ありがとうございます。 静止画なら選べるという問題たち、確かに1分もらえれば正解を選べそうなものでした。速く判断できるように打数を頑張りたいと思います! 危険牌先処理はエリアまるごと危険な場合周囲をキャッチできない的な部分は最近課題だと感じ始めたのですが、やはりまだまだ課題みたいですね……頑張ります! また一番下の、点数状況に応じたゲーム理論的な部分(アシスト気味の打牌等)はやはり重要なのですね……このあたりは教材が少ないこともあり勉強が遅れていたところなので、これから頑張っていきたいと思います。 ありがとうございました! 6枚切れ47pのところは、NAGAにフリテン89pで曲げろって言われて「フリテンだけど手変わりが厳しいからってことかな……?」とか思っていましたが、リーチかはともかくやはりフリテン89pのほうがずっとよさそうですね……このあたりも1分もらえればというところなので短時間で認識できるように打数を頑張ります。 手役志向が強いのはニシキにすら『君、流石に量産型デジタルすぎるよ』と言われる事が多く、それを修正しようとして行き過ぎていることが多いような気がします……手役を見るべきときとそうでないときを一つずつ言語化して考えつつ、いずれは第一感で判断できるように頑張って行こうと思います。 なにやら確変を引いて6段は結構近いところまで来ているので、次は7段になるか行き詰まった時にまたご相談に上がります……!
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ありがとうございます。
静止画なら選べるという問題たち、確かに1分もらえれば正解を選べそうなものでした。速く判断できるように打数を頑張りたいと思います!
危険牌先処理はエリアまるごと危険な場合周囲をキャッチできない的な部分は最近課題だと感じ始めたのですが、やはりまだまだ課題みたいですね……頑張ります!
また一番下の、点数状況に応じたゲーム理論的な部分(アシスト気味の打牌等)はやはり重要なのですね……このあたりは教材が少ないこともあり勉強が遅れていたところなので、これから頑張っていきたいと思います。
ありがとうございました!
6枚切れ47pのところは、NAGAにフリテン89pで曲げろって言われて「フリテンだけど手変わりが厳しいからってことかな……?」とか思っていましたが、リーチかはともかくやはりフリテン89pのほうがずっとよさそうですね……このあたりも1分もらえればというところなので短時間で認識できるように打数を頑張ります。
手役志向が強いのはニシキにすら『君、流石に量産型デジタルすぎるよ』と言われる事が多く、それを修正しようとして行き過ぎていることが多いような気がします……手役を見るべきときとそうでないときを一つずつ言語化して考えつつ、いずれは第一感で判断できるように頑張って行こうと思います。
なにやら確変を引いて6段は結構近いところまで来ているので、次は7段になるか行き詰まった時にまたご相談に上がります……!