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一発目なら打たない 一発じゃなければ押す は正しいか?

2023/12/03 15:00 投稿

コメント:2

  • タグ:
  • 戦略的思考
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南2局、トップ目で迎えた醍醐選手が
下家リーチの一発に八筒:麻雀王国を掴んだシーンです。

これは問答無用で押しそうですが――

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※全く同じ捨て牌です

待ちがカン三筒:麻雀王国だとしたらどうでしょうか?

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これは全く押さないですね。

八筒:麻雀王国押しは「待ちの良さ」が大きな判断要素

では、少しずつ待ちを悪くしてみましょう。

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※下家の捨て牌に一萬:麻雀王国、対面の捨て牌に四萬:麻雀王国を追加

一萬:麻雀王国2枚切れ、四萬:麻雀王国1枚切れならどうか?

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この程度でも押し有利と

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※下家の捨て牌に一萬:麻雀王国、対面の捨て牌に四萬:麻雀王国2枚追加

これならどうだ?

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だいぶ近づいてきましたね。

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※下家の捨て牌に一萬:麻雀王国、対面の捨て牌に一萬:麻雀王国追加

一萬:麻雀王国を3枚切れにしてみました。(牌図A)

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二萬:麻雀王国推奨に変化、遂に逆転しました!!

一萬:麻雀王国2枚切れ、四萬:麻雀王国2枚よりも
一萬:麻雀王国3枚切れのほうが押しにくいんですね。

AIは残り見た目枚数よりも
端牌の出やすさを重んじているようです。

この辺りは人間の感覚と近いと思います。

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一萬:麻雀王国3枚切れの(牌図A)を使って1巡後の世界です。

一発じゃなかったらAIは八筒:麻雀王国を押すのか? 

を検証してみまし

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コメント

一発の有無で平均放銃打点が変わるので正確に計算すると、「一発ならオリ/非一発なら押し」という局面は存在すると思いますが、微差の判断すぎて実戦中に人間がボーダーを把握することはできないかな、と思います。

将棋界でもAIの手順を暗記するのではなく、人間的に勝ちやすい戦術を最強AIを用いて研究するという風になっているので、人間より圧倒的に強い麻雀AIが誕生してもAIを参考にする場面/そうでない場面を使い分ける、今のAI活用法はあまり変わらないと思ってます。

No.1 11ヶ月前
木原 浩一 木原 浩一
(著者)

いつもありがとうございます

確かに人間が微差の優劣を実戦中に判断するのは難しいですね。

No.2 11ヶ月前
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