6月27日の天鳳 1-1-1-0  九段 3165/3600
6月27日の雀魂   4-1-0-0   魂lv2 16.3/20.0

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早くもイーシャンテンの手牌です。
安全牌を引いたらすぐ七筒:麻雀王国を先切りする人も考えましょう。

三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国六萬:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒:麻雀王国七筒:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国 ツモ二萬:麻雀王国 打八筒:麻雀王国
三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国六萬:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒:麻雀王国七筒:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国 ツモ七萬:麻雀王国 打八筒:麻雀王国

九筒:麻雀王国が薄くなったらこういう変化も見たいですよね。

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お―― 

こうなったら七筒:麻雀王国を切りますよね。
「条件付き三色」と「確定三色」には雲泥の差があります。



打点力を上げるコツは自分だけのドラに気づくこと。

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二索:麻雀王国三索:麻雀王国両面待ちではなく三索:麻雀王国五索:麻雀王国カンチャン待ちでリーチ。

アガリ確率に差はありますが
アガリ時の打点にも相当差がつくでしょう。

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待ちの枚数2倍=アガリ確率2倍にならない理由

A・一索:麻雀王国のみアガリのケース
B・四索:麻雀王国のみアガリのケース

両面待ちはAとB両方アガリを拾えますが
カンチャン待ちではAのアガリを逃してしまいます。

これだけのケースを比較するとアガリ確率は倍近く違うでしょう。

しかしカンチャン待ちに受けた場合
一索:麻雀王国でアガリを逃がした後、四索:麻雀王国でもアガリを拾えるケース。

つまりAとB、どちらでもアガリのケースが存在する

一索:麻雀王国四索:麻雀王国待ちだとアガリ確率50%
四索:麻雀王国待ちだとアガリ確率25%とはならず

待ちの枚数は半分だからといって
アガリ確率が半分になるわけがないのです。

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安くなる受け入れを拒否すると自然に打点が上がる

この場合は一索:麻雀王国待ちの安めを拒否する
ことによって、打点が上がると考えられます。

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この牌姿で南:麻雀王国を切る人はいないと思います。

つまりマンズとピンズの受け入れを拒否する
ことによって打点が上がると考えることができるのです。

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ではこの牌姿、何を切りますか?

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受け入れMAXは打八筒:麻雀王国ですが
この手は縦系の手役を狙いたいところでしょう。

六萬:麻雀王国を残すとツモ四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国七萬:麻雀王国で安くなってしまうので
敢えて受け入れを狭くして、打点を上げていくのです。

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縦引きの比較で六萬:麻雀王国よりも二索:麻雀王国八筒:麻雀王国を残したということ。
重ねた時、他家からポンしやすいのも二索:麻雀王国八筒:麻雀王国のほうが上です。

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受け入れMAXなら、ここでカンチャンテンパイですね。

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結果的に最高形に仕上がりました。


打点が下がってしまう受け入れを残さないこと
打点アップの種である自分だけのドラに気づくこと

これが打点を上げるコツです。
打点極振りが至高の選択 と言ってるわけではないですよ?

時には打点を、時には速度を
時には門前重視で、時には積極的に副露を――

打点狙いは数ある戦略の1つにしかすぎません。

与えられた素材、状況に応じて
その都度最適な戦略を導き出しましょう!