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お―― 遠かった構想が、一気に現実味を帯びてきた瞬間です。

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※画像は合成です

しかしその次の瞬間―― こんなチーを目撃したら
僕はガッカリして両膝をつき、崩れ落ちてしまうでしょうね。

手役を狙うのではなく、打点を狙え!

僕が口を酸っぱくして話していることです。
ホンイツ狙いは手段、目的は打点、そう考えたら――

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この手牌でもそう。上家から出た一索:麻雀王国はチーしても
上家から出た四索:麻雀王国はスルーしたくなるじゃないですか。

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「鳴いたらアカンのか??」

アカンとかアカンくないとかの話じゃないんですよ。
鳴いた未来とスルーした未来の比較の話なんですってば。

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実際は一筒:麻雀王国だったのでウキウキで鳴きました。
もちろん巡目によっては四筒:麻雀王国でも渋々鳴くこともあるかもしれません。

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ということですね。マンガン構想をしっかり描けていれば
早い巡目なら、構想に沿って鳴く牌を選択することもできるはずです。

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123で仕掛けることにより
チャンタルートだけではなく一通ルートだって残ります。

最初からnormalEND狙いではなく
どうせなら積極的にtrueENDを目指しましょう!

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まあそれでも一応テンパイには取るわけですがw
こういうカンをすると「怖くないんですか?」と聞かれます。

そりゃ僕だって怖いですよー

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もしもカンせずに、リンシャン牌で
打点アップの種を引く抽選を逃してしまったらどうしよう・・・・

そう考えたら、カンせずの選択は怖くて夜も眠れません。

もちろん人並みの怖さだって持ち合わせてます。
たとえばこの後、南:麻雀王国を他家に打たれたとしたら――

ポンして単騎に受け変えたいところですが、南:麻雀王国を打ってきた相手は、明らかに向かって来ているわけですから、その相手が怖くて鳴けないですね。

カンするのを躊躇うくせに、南:麻雀王国を平気で鳴く人もいると思います。明らかに怖がるところが逆ですよ!目に見えている情報を大切にしまよう。

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1度鳴いた後でも鳴き選択はしっかりとしましょう。
そのためには、序盤からしっかりと構想を練る必要があるのです。