>>21 これは私が聞いた話ですが、韓国は知的財産権や著作権の保護や遵守に乏しいため ゲーム会社が莫大な開発資金を投入するコンシューマーゲームが育たなかったそうです。 売り出しても安価や無料の違法コピーが酷過ぎるため開発費用を回収できないからです。 代わりにコピーされず課金しないと遊べないオンラインゲームが育ちましたが、一旦 お金を払ってソフトとゲーム機をそろえれば電源があればいつでも遊べるコンシューマーと 違い、オンラインは過剰に払いすぎて家計・家族・家庭を壊しかねないことが問題になって おり日本でも心配されてるくらいです(私もオンラインは1割で残った9割はコンシューマー ゲームを楽しんでいます、それもオンラインは有料抜きで)
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(ID:31607196)
>>21
これは私が聞いた話ですが、韓国は知的財産権や著作権の保護や遵守に乏しいため
ゲーム会社が莫大な開発資金を投入するコンシューマーゲームが育たなかったそうです。
売り出しても安価や無料の違法コピーが酷過ぎるため開発費用を回収できないからです。
代わりにコピーされず課金しないと遊べないオンラインゲームが育ちましたが、一旦
お金を払ってソフトとゲーム機をそろえれば電源があればいつでも遊べるコンシューマーと
違い、オンラインは過剰に払いすぎて家計・家族・家庭を壊しかねないことが問題になって
おり日本でも心配されてるくらいです(私もオンラインは1割で残った9割はコンシューマー
ゲームを楽しんでいます、それもオンラインは有料抜きで)