後藤和智(著者) のコメント

著者 後藤和智
(著者)

>shell mac様
一晩考えていました。先ほどの書き込みですが、あとで読み返したら明らかに私のほうがshell mac様の話を誤解して書き込んでいることに気付きました。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。今回の分析についてはshell mac様のご指摘がほとんど正しいと思います。冷静さを失って私のほうが混同しておりました。大変申し訳ございませんでした。また今までshell mac様が提示されたことは理解しているつもりです。

コメント34でshell mac様が指摘されたブロック化については、まさにあのあと私が一般化線形混合モデルを使って分析できないかと考えておりました。ただ弾薬とボーキサイトの分布が違うため「300以上で層別化」というのはやはり難しいというのがこちらの考えです。「改二」モデルで私が考えているのは、

1. ブロッキングは「入手可能/不可能」とする
2. 入手可能な報酬については、対数変換を行う
(オプション:場合によっては一般化線形モデルではなく、一般化線形混合モデルを用いる)

というパターンを考えております。パラメトリックな分析を行うときは、やはり母数(この場合はデータそのものが母数ですが)の性質を考える必要があるので、やはり変換は必要だと思います。

ついでに自分でやってみたところ、入手できる報酬に対してのみ対数変換を行うと、データの間で釣り合いが取れたものになると判断しました。shell mac様の疑問に対するこちらの現実的な解はこの通りになります。

今回の分析については、やはり一つの考え方を提示すると言うことで(ゲームをやる人にとっては)それなりに重要性はあると考えております。従って、このたびshell mac様のご意見をいただけたことを嬉しく思えます。

再度申し上げますが、このたびは私が冷静さを失っていろいろとご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

No.35 130ヶ月前

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後藤和智の若者論と統計学っぽいチャンネル

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