チェンソー…かみ…バラバラ… うっ頭が… 「ボス系耐性」って言葉があるし、端からボスは雑魚と違うってイメージはありますよね 特に今はネットがあって、なんか攻略法におおきな穴があるとすぐ確認できちゃって、ただのヌルゲーとしか見られないでしょうし、昔のゲームだからこその話なのかなーと思います 逆にそれで搦め手の存在が空気になっちゃって、「とにかく正攻法でなぐるだけ」ってゲームも多くなってる気もしますが ドラクエ3のストーリーの高い自由度も「搦め手が通じないから適正レベルにならないとボスに勝てない」ってバランスだったとしたら、結局順番通りに巡るだけのゲームになってたかもしれないし、 自由度の高いゲームってストーリーだけじゃなくて戦闘の自由度も大事なんでしょうね。
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いい大人達が本気でチャンネルを開設してみた
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チェンソー…かみ…バラバラ…
うっ頭が…
「ボス系耐性」って言葉があるし、端からボスは雑魚と違うってイメージはありますよね
特に今はネットがあって、なんか攻略法におおきな穴があるとすぐ確認できちゃって、ただのヌルゲーとしか見られないでしょうし、昔のゲームだからこその話なのかなーと思います
逆にそれで搦め手の存在が空気になっちゃって、「とにかく正攻法でなぐるだけ」ってゲームも多くなってる気もしますが
ドラクエ3のストーリーの高い自由度も「搦め手が通じないから適正レベルにならないとボスに勝てない」ってバランスだったとしたら、結局順番通りに巡るだけのゲームになってたかもしれないし、
自由度の高いゲームってストーリーだけじゃなくて戦闘の自由度も大事なんでしょうね。