クリアおめでとうございます。 「あばよ、ガノン…永遠に!」(ダルケルより) 今回のガノンは封印とかじゃなくて完全に滅びたっぽく見えましたが、どうなんでしょうね。 あいつしぶといからな… 時系列や厄災ガノンとの関係性も含めて、公式の設定が知りたい。 エンディングはほんとに語るのも野暮なくらい綺麗なシーンばかりでしたが、やっぱりティアキンの「つなげる手」「落ちるもの」「もどる時」っていう印象的な要素が綺麗に詰まってた最高のエンディングだったなあと思います。 人によってはゼルダがあっさり元にもどることに賛否両論もあったのかもしれませんが、個人的に今回のストーリーの最重要アイテムは「モドレコ」だと思っていたので、「ゼルダが時の力で過去へ飛ぶ」→「そのゼルダから時をもどす力を受け取る」→「最後にラウル夫妻と手をとりあってゼルダ自身の時を元にもどす」っていう流れはめちゃめちゃ綺麗だなぁと思えました。 (条件しだいでは元にもどらないエンディングがあったほうがそれはそれで好きですけど) 最後のシーンもふくめてティアキンはいろんなものが落ちるゲームで、それをすくうゲームでもあって、タイトルのティアーズっていうのはゼルダ自身も含めたあらゆる落とし物の事なんでしょうね リンク自身が冒頭で落としてしまったものを、最後にその手でつかみとることができてほんとに良かったです。 もう離すなよ。あの子すぐどっかいくから! ガノンの難易度すごく絶妙でしたね。個人的にはめっちゃたのしかったけど、ラッシュ返し返しがうまくいかないまま倒しちゃったのでそのうちリベンジしたい。 賢者を開放せずにいくとたぶんボスラッシュになるんでしょうが、正直ストーリー関係なしにボスラッシュ+ガノンと戦えるモードもちょっと欲しいなーと思いましたね いろいろ集めたものを全力でぶつけてあそぶ相手が欲しい…。 しかたないけど、やっぱりクラフト要素の強い今作だからこそ追加コンテンツ来てほしかった思いはどうしてもありますね 最終回たっぷりあそんでください。 サラバード!
チャンネルに入会
フォロー
いい大人達が本気でチャンネルを開設してみた
(ID:48273852)
クリアおめでとうございます。
「あばよ、ガノン…永遠に!」(ダルケルより)
今回のガノンは封印とかじゃなくて完全に滅びたっぽく見えましたが、どうなんでしょうね。
あいつしぶといからな…
時系列や厄災ガノンとの関係性も含めて、公式の設定が知りたい。
エンディングはほんとに語るのも野暮なくらい綺麗なシーンばかりでしたが、やっぱりティアキンの「つなげる手」「落ちるもの」「もどる時」っていう印象的な要素が綺麗に詰まってた最高のエンディングだったなあと思います。
人によってはゼルダがあっさり元にもどることに賛否両論もあったのかもしれませんが、個人的に今回のストーリーの最重要アイテムは「モドレコ」だと思っていたので、「ゼルダが時の力で過去へ飛ぶ」→「そのゼルダから時をもどす力を受け取る」→「最後にラウル夫妻と手をとりあってゼルダ自身の時を元にもどす」っていう流れはめちゃめちゃ綺麗だなぁと思えました。
(条件しだいでは元にもどらないエンディングがあったほうがそれはそれで好きですけど)
最後のシーンもふくめてティアキンはいろんなものが落ちるゲームで、それをすくうゲームでもあって、タイトルのティアーズっていうのはゼルダ自身も含めたあらゆる落とし物の事なんでしょうね
リンク自身が冒頭で落としてしまったものを、最後にその手でつかみとることができてほんとに良かったです。
もう離すなよ。あの子すぐどっかいくから!
ガノンの難易度すごく絶妙でしたね。個人的にはめっちゃたのしかったけど、ラッシュ返し返しがうまくいかないまま倒しちゃったのでそのうちリベンジしたい。
賢者を開放せずにいくとたぶんボスラッシュになるんでしょうが、正直ストーリー関係なしにボスラッシュ+ガノンと戦えるモードもちょっと欲しいなーと思いましたね
いろいろ集めたものを全力でぶつけてあそぶ相手が欲しい…。
しかたないけど、やっぱりクラフト要素の強い今作だからこそ追加コンテンツ来てほしかった思いはどうしてもありますね
最終回たっぷりあそんでください。
サラバード!