討伐や護衛などの戦闘任務からイベント宣伝の雑用まで、ギルドの依頼は多岐に渡るッ!報酬あんま高くなさそう・・・。 強い敵~!コレがリアルだったら軍略とかで色々と打つ手もあるのでしょうけれど、ゲーム内ってその辺なんか遣り様とかってあるんですかね?ただ正面からぶつかり合うだけが戦じゃあないという所を発揮したいですよね。好きな言葉は釣り野伏です。 ランダムでのバフと状態異常の付与ってどうなんですかね?対象が敵味方ランダム6体って綺麗に敵にだけ気絶が入れば凄いですが、逆もまた然りですから運ゲーを楽しめるかどうかって感じですかね?それともその辺りを補って有り余る上昇量だったりするんですかね?っていうかプレイしていない身からすると「戦意上昇」っていう何が上がっているのか良く分からないフワッとした感じがイマイチ強さに繋がらない・・・。アレですか?テンション的な・・・? そういや王城争覇戦の結果ってどうなったんですかね?
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討伐や護衛などの戦闘任務からイベント宣伝の雑用まで、ギルドの依頼は多岐に渡るッ!報酬あんま高くなさそう・・・。
強い敵~!コレがリアルだったら軍略とかで色々と打つ手もあるのでしょうけれど、ゲーム内ってその辺なんか遣り様とかってあるんですかね?ただ正面からぶつかり合うだけが戦じゃあないという所を発揮したいですよね。好きな言葉は釣り野伏です。
ランダムでのバフと状態異常の付与ってどうなんですかね?対象が敵味方ランダム6体って綺麗に敵にだけ気絶が入れば凄いですが、逆もまた然りですから運ゲーを楽しめるかどうかって感じですかね?それともその辺りを補って有り余る上昇量だったりするんですかね?っていうかプレイしていない身からすると「戦意上昇」っていう何が上がっているのか良く分からないフワッとした感じがイマイチ強さに繋がらない・・・。アレですか?テンション的な・・・?
そういや王城争覇戦の結果ってどうなったんですかね?