そういやホワイトデーとかあったなぁ。ひと月前に何事もなかった人間には関係の無い日なのであった・・・。あんまソシャゲでもホワイトデーっぽい事ってやってませんし。えっ、俺が女の子しか出て来ないゲームばっかやっているからだって?・・・せやな! マッツァンクイズゲーム。マオー様もゲーム制作時に全ての問題と答えを見てはいるでしょうが、いい感じにもう記憶も消えている事でしょう。自分もとっくに忘れています。自分で投稿した問題すら割と忘れています。問題の投稿数については目を瞑って頂ければ。 オープニング、というかエンディングも含めストーリーが全体的にどうかしt・・・ぶっ飛んでますよね。イイトオモイマス。 おじさん、顔は怖いけどいい人ですよね。新たなる世界を生み出す力を乗っ取ってますけど。クイズ大好きにも関わらず出題側だけで満足してくれるおじさん。ところで新たなる世界を生み出すほどの膨大な心のエネルギーをおじさんとクイズで戯れる事によって消失させられる、というのは一体どういうメカニズムなんだ・・・? 連射で続けて入力されないのは本当にグッジョブです。これプレイ時には決定ボタンほぼ押しっぱで文章スキップ状態でやっているのでとても楽! 足跡モード・・・動画時間も規格外ながらその長時間中を記憶のみでゲーム内であった出来事を話し続けるオッサンさんの記憶力たるやマジで凄いですよね。ブロマガで振り返り記事を書いたりで記憶に残りやすいというのはあるかもは知れませんが、よくあれだけホイホイと出て来ますよね。オッサンさん、マジで勉強方面に気が向けば無茶苦茶成績良かったんじゃないかと思います。でも悲しいかなこのプレイデータってオッサンさん間違えて上書きして消してしまったんですよね・・・。 ・・・さて、ゲームアツマール。4月19日には更新停止になってしまい、それまでにはノーダメモードを追加するとの事ですが、実は自分はマオー様に謝らなければいけない事があります。以前にあった2022年02月15日のクイズ募集記事に於いて自分のNo.118のコメントにある『ドランシア』の問題の一番目のものなのですが、実は自分、最近までドランシアのキャラ選択時の表示が「上昇するステータス」的なものでその中にある剣のマークが「攻撃力」だと思っていたのですが、アレはスキルツリー内にある上昇させる事が出来る能力値の配分であり、確認したら剣のマークは攻撃力ではなく「武器の大きさ」を増加させるスキルでした。つまりあの問題は「”攻撃力”が一番高くなるのは?」ではなく「"ぶきのおおきさ"を上げられる回数が一番多いのは?」か「スキルツリー内にある"剣"のマークが一番多いのは?」という問題文にするのが正しい内容となります。 「剣」というマークですっかりと先入観に囚われてしまい攻撃力だと思い込んでしまいましたが、プレイしていれば普通に「攻撃力の差ぁないじゃん!」と気が付くべきでした。というかそれ以前に自分で気付いた時点で不具合報告の方に一報を入れるべきだったのですが、自分の勘違いを自分で報告するのも気恥ずかしく思い、以前の小林の様に誰かが気付いて報告してくれるだろう。と思い暫く放っておいてしまったのですが、この度、ゲームの更新の方が先に停止となってしまうとの事で、他人様の作ったゲームについて誤った情報を訂正しないままにクイズとして残してしまうというのは関係者の皆様に申し訳が立ちませんのでこの場を借りて報告をさせて頂いた次第です。マオー様の手を余計に煩わせてしまう事となり誠に申し訳ございませんでした。つきましてはノーダメモード追加の際に此方の問題の訂正も一緒に行って頂ければ幸いに存じます。自分の不徳と致すところの尻拭いをさせてしまう事となり面目次第もございませんが、是非とも宜しくお願い致します。
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(ID:11180985)
そういやホワイトデーとかあったなぁ。ひと月前に何事もなかった人間には関係の無い日なのであった・・・。あんまソシャゲでもホワイトデーっぽい事ってやってませんし。えっ、俺が女の子しか出て来ないゲームばっかやっているからだって?・・・せやな!
マッツァンクイズゲーム。マオー様もゲーム制作時に全ての問題と答えを見てはいるでしょうが、いい感じにもう記憶も消えている事でしょう。自分もとっくに忘れています。自分で投稿した問題すら割と忘れています。問題の投稿数については目を瞑って頂ければ。
オープニング、というかエンディングも含めストーリーが全体的にどうかしt・・・ぶっ飛んでますよね。イイトオモイマス。
おじさん、顔は怖いけどいい人ですよね。新たなる世界を生み出す力を乗っ取ってますけど。クイズ大好きにも関わらず出題側だけで満足してくれるおじさん。ところで新たなる世界を生み出すほどの膨大な心のエネルギーをおじさんとクイズで戯れる事によって消失させられる、というのは一体どういうメカニズムなんだ・・・?
連射で続けて入力されないのは本当にグッジョブです。これプレイ時には決定ボタンほぼ押しっぱで文章スキップ状態でやっているのでとても楽!
足跡モード・・・動画時間も規格外ながらその長時間中を記憶のみでゲーム内であった出来事を話し続けるオッサンさんの記憶力たるやマジで凄いですよね。ブロマガで振り返り記事を書いたりで記憶に残りやすいというのはあるかもは知れませんが、よくあれだけホイホイと出て来ますよね。オッサンさん、マジで勉強方面に気が向けば無茶苦茶成績良かったんじゃないかと思います。でも悲しいかなこのプレイデータってオッサンさん間違えて上書きして消してしまったんですよね・・・。
・・・さて、ゲームアツマール。4月19日には更新停止になってしまい、それまでにはノーダメモードを追加するとの事ですが、実は自分はマオー様に謝らなければいけない事があります。以前にあった2022年02月15日のクイズ募集記事に於いて自分のNo.118のコメントにある『ドランシア』の問題の一番目のものなのですが、実は自分、最近までドランシアのキャラ選択時の表示が「上昇するステータス」的なものでその中にある剣のマークが「攻撃力」だと思っていたのですが、アレはスキルツリー内にある上昇させる事が出来る能力値の配分であり、確認したら剣のマークは攻撃力ではなく「武器の大きさ」を増加させるスキルでした。つまりあの問題は「”攻撃力”が一番高くなるのは?」ではなく「"ぶきのおおきさ"を上げられる回数が一番多いのは?」か「スキルツリー内にある"剣"のマークが一番多いのは?」という問題文にするのが正しい内容となります。
「剣」というマークですっかりと先入観に囚われてしまい攻撃力だと思い込んでしまいましたが、プレイしていれば普通に「攻撃力の差ぁないじゃん!」と気が付くべきでした。というかそれ以前に自分で気付いた時点で不具合報告の方に一報を入れるべきだったのですが、自分の勘違いを自分で報告するのも気恥ずかしく思い、以前の小林の様に誰かが気付いて報告してくれるだろう。と思い暫く放っておいてしまったのですが、この度、ゲームの更新の方が先に停止となってしまうとの事で、他人様の作ったゲームについて誤った情報を訂正しないままにクイズとして残してしまうというのは関係者の皆様に申し訳が立ちませんのでこの場を借りて報告をさせて頂いた次第です。マオー様の手を余計に煩わせてしまう事となり誠に申し訳ございませんでした。つきましてはノーダメモード追加の際に此方の問題の訂正も一緒に行って頂ければ幸いに存じます。自分の不徳と致すところの尻拭いをさせてしまう事となり面目次第もございませんが、是非とも宜しくお願い致します。