「何をしてくるのか分からない敵」に遭遇した場合、やるべきことはただ1つ。「何かしてくる前に倒せ」です。初見相手に見守って回避しようとするのは、自分からアドバンテージを捨てて相手に「どうぞしたいようにして下さい」と言ってるようなもので、そうなると高角度な防御方法を用意せねばならず、ゲームに慣れてないと全てを防ぎきるのは難しいですし、どうしても長期戦になります。特に初心者が最初からそれをやると、超長期戦になった挙句、戦闘回数自体も減るので経験値をなかなか得られません―――はっきり言って損です。最初は被弾してくたばってもいいので、「攻め方」を研究した方がよろしいかと。 あと、前からオッサンが勘違いしてるんじゃないか?と思ってる事ですが… 基本的に初心者は、何度も何度も乙って相手の動きを覚え、行動を最適化していきます。最初から「本当にゲームが上手いヤツ」なんてリアルには存在しません……ドラゴンボールのフリーザ様じゃあるまいし(苦笑) いわゆるプロハンと呼ばれる人たちの一部もゲーム実況をやりますが、彼らはしょうもない行動ミスで結構あっさり乙ったりしてます。でも、彼らは乙ったからっていちいち凹んだりせず、とっとと次の戦闘行動を始めます。3乙する前に倒せば問題ないので。 ところがオッサンは、リアル戦場(一回でも銃弾を受けたら即死して天国にイっちゃう><)でも想定しているのか、ゲーム内でも「1乙でもしたら自分の全人生を否定される…!指をさされて笑いものにされた挙句、社会的に抹殺されてしまう…ああっ…!」となにやら深刻に思い詰めて、失敗すること(経験を得る事)そのものを真っ向から拒否し続けています。でもそれだと、なかなか上手くならないと思うんですよ。 視聴者の多くが「オッサン乙れ乙れwww」とか「クシャいこーぜwww」とか草生やしてるのも、8割はオッサンの悲鳴が聞きたいから(笑)って理由でしょうが、残り2割は「上手くなりたいんなら、失敗して乙るのをビビんなよ?」っていう無言のメッセージでもあると思います(特にプロハンの視聴者はそう思うでしょう)。 乙ってみんなから笑いをとれて、しかも自分の戦闘経験値になると考えれば、ゲーム内で乙る事にリスクなんてなく、むしろ放送主的にはプラス要素の方が多いと私は考えますが…まあ、後はオッサンの心の在り様次第って気がしますヨ。
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(ID:79534524)
「何をしてくるのか分からない敵」に遭遇した場合、やるべきことはただ1つ。「何かしてくる前に倒せ」です。初見相手に見守って回避しようとするのは、自分からアドバンテージを捨てて相手に「どうぞしたいようにして下さい」と言ってるようなもので、そうなると高角度な防御方法を用意せねばならず、ゲームに慣れてないと全てを防ぎきるのは難しいですし、どうしても長期戦になります。特に初心者が最初からそれをやると、超長期戦になった挙句、戦闘回数自体も減るので経験値をなかなか得られません―――はっきり言って損です。最初は被弾してくたばってもいいので、「攻め方」を研究した方がよろしいかと。
あと、前からオッサンが勘違いしてるんじゃないか?と思ってる事ですが…
基本的に初心者は、何度も何度も乙って相手の動きを覚え、行動を最適化していきます。最初から「本当にゲームが上手いヤツ」なんてリアルには存在しません……ドラゴンボールのフリーザ様じゃあるまいし(苦笑)
いわゆるプロハンと呼ばれる人たちの一部もゲーム実況をやりますが、彼らはしょうもない行動ミスで結構あっさり乙ったりしてます。でも、彼らは乙ったからっていちいち凹んだりせず、とっとと次の戦闘行動を始めます。3乙する前に倒せば問題ないので。
ところがオッサンは、リアル戦場(一回でも銃弾を受けたら即死して天国にイっちゃう><)でも想定しているのか、ゲーム内でも「1乙でもしたら自分の全人生を否定される…!指をさされて笑いものにされた挙句、社会的に抹殺されてしまう…ああっ…!」となにやら深刻に思い詰めて、失敗すること(経験を得る事)そのものを真っ向から拒否し続けています。でもそれだと、なかなか上手くならないと思うんですよ。
視聴者の多くが「オッサン乙れ乙れwww」とか「クシャいこーぜwww」とか草生やしてるのも、8割はオッサンの悲鳴が聞きたいから(笑)って理由でしょうが、残り2割は「上手くなりたいんなら、失敗して乙るのをビビんなよ?」っていう無言のメッセージでもあると思います(特にプロハンの視聴者はそう思うでしょう)。
乙ってみんなから笑いをとれて、しかも自分の戦闘経験値になると考えれば、ゲーム内で乙る事にリスクなんてなく、むしろ放送主的にはプラス要素の方が多いと私は考えますが…まあ、後はオッサンの心の在り様次第って気がしますヨ。