\ゲーム実況史上最大のマッチポンプ!/ 難易度の調整って難しいですよね。難易度毎の差が体力と残機くらいのモノで、ステージ構成は同じっぽい話ですので自分は体力がキャラ毎になっている点も含めてノーマルは十分にノーマル足りえていると思うのですが、確かに昔と比べると今の世の中「やり込む」っていう感覚は薄いのかもしれないですね。ゲームも動画も短く手頃が求められているのでしょうか。あるいは「ゲーム実況」を見て内容が分かればいいみたいなのもさもありなんと言った感じなんでしょうか。現代人の「時間」の感覚の変わり様ですよね。 まぁ、自分も積んでるゲームは結構あるので時間が!時間が欲しい! まだ発見されていない隠し要素・・・。大昌険あるらしいですけど条件全然分からんっスのよね。 SYURA、よくみんな挑みますよねぇ。開発陣に似てドMなんでしょうね(笑) でも運の要素は多少あれどパターンは組みやすく憶えてしまえば結構突破出来るのは昔の名立たるアクションゲームとも並び立つもの思います。なのでメタルストームの続き待ってます!
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\ゲーム実況史上最大のマッチポンプ!/
難易度の調整って難しいですよね。難易度毎の差が体力と残機くらいのモノで、ステージ構成は同じっぽい話ですので自分は体力がキャラ毎になっている点も含めてノーマルは十分にノーマル足りえていると思うのですが、確かに昔と比べると今の世の中「やり込む」っていう感覚は薄いのかもしれないですね。ゲームも動画も短く手頃が求められているのでしょうか。あるいは「ゲーム実況」を見て内容が分かればいいみたいなのもさもありなんと言った感じなんでしょうか。現代人の「時間」の感覚の変わり様ですよね。
まぁ、自分も積んでるゲームは結構あるので時間が!時間が欲しい!
まだ発見されていない隠し要素・・・。大昌険あるらしいですけど条件全然分からんっスのよね。
SYURA、よくみんな挑みますよねぇ。開発陣に似てドMなんでしょうね(笑)
でも運の要素は多少あれどパターンは組みやすく憶えてしまえば結構突破出来るのは昔の名立たるアクションゲームとも並び立つもの思います。なのでメタルストームの続き待ってます!