ノーマルがカジュアル、ですか・・・ 是非アンケートを取って、世の中とのズレを認識して頂きたい いや、言いたいことは分る アクションがさほど上手くない人でも、頑張ればそのうちクリアできる・できそうと思わせるバランスのよい歯応えある難易度になっている 実際クリア済みのステージをやり直すと、各段に突破率が向上しているのを実感できる オッサンが言ってるのは、ノーマルモードは「ゲームが上手い人や慣れた人がカジュアルに遊ぶのに最適」という意味なのだろう だが個人的には「ゲームをカジュアルに楽しむレベルの人におススメできる難易度」がノーマルであって欲しい 圧倒的大多数が最初にプレイするだろうノーマルという難易度にしては、このゲームは難しすぎるのではないかと レトロゲーを意識した意図的な難易度設定なのだろうとは思うのですが、正直これを基準にされると、もう自分にはついていけないと思うので、申し訳ないですが次回作があってもプレイすることはないでしょう せめて、ノーマルとイージーの間の難易度も設定して欲しかった 逆方向で言えばノーマルの上が即修羅になってる感覚と言えばわかりますかね? まぁモードを増やすまでもなく、コンティニュー時にボス戦から挑めたら、だいぶカジュアル寄りになったのではないかと思いますが (特にこのゲームは道中で拾えるパワーアップとかないので、戻し作業は本当に戻すだけの作業) ステージセレクトのせいで実質コンティニュー機能は無意味に感じるので、100コイン以外に1000コインくらいでボス戦から復帰できる機能があれば・・・ わがままは承知ですが、そんなゲームに長時間使える環境でもないので、ステージのやり直しに時間を取られると先に進めないのです ゲーム下手な人間の愚痴に過ぎませんが、こんな意見もあるのだと参考になれば幸いです 追伸 辛口で書いたけど、このゲームが面白いのは間違いないです ちゃんと楽しく遊んでいます ゲーセンで1プレイ100円だったとしたら、コンティニュー回数的に既に元は取った いや、1プレイ50円でも・・・いや、あれ?
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(ID:285035)
ノーマルがカジュアル、ですか・・・
是非アンケートを取って、世の中とのズレを認識して頂きたい
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アクションがさほど上手くない人でも、頑張ればそのうちクリアできる・できそうと思わせるバランスのよい歯応えある難易度になっている
実際クリア済みのステージをやり直すと、各段に突破率が向上しているのを実感できる
オッサンが言ってるのは、ノーマルモードは「ゲームが上手い人や慣れた人がカジュアルに遊ぶのに最適」という意味なのだろう
だが個人的には「ゲームをカジュアルに楽しむレベルの人におススメできる難易度」がノーマルであって欲しい
圧倒的大多数が最初にプレイするだろうノーマルという難易度にしては、このゲームは難しすぎるのではないかと
レトロゲーを意識した意図的な難易度設定なのだろうとは思うのですが、正直これを基準にされると、もう自分にはついていけないと思うので、申し訳ないですが次回作があってもプレイすることはないでしょう
せめて、ノーマルとイージーの間の難易度も設定して欲しかった
逆方向で言えばノーマルの上が即修羅になってる感覚と言えばわかりますかね?
まぁモードを増やすまでもなく、コンティニュー時にボス戦から挑めたら、だいぶカジュアル寄りになったのではないかと思いますが
(特にこのゲームは道中で拾えるパワーアップとかないので、戻し作業は本当に戻すだけの作業)
ステージセレクトのせいで実質コンティニュー機能は無意味に感じるので、100コイン以外に1000コインくらいでボス戦から復帰できる機能があれば・・・
わがままは承知ですが、そんなゲームに長時間使える環境でもないので、ステージのやり直しに時間を取られると先に進めないのです
ゲーム下手な人間の愚痴に過ぎませんが、こんな意見もあるのだと参考になれば幸いです
追伸
辛口で書いたけど、このゲームが面白いのは間違いないです
ちゃんと楽しく遊んでいます
ゲーセンで1プレイ100円だったとしたら、コンティニュー回数的に既に元は取った
いや、1プレイ50円でも・・・いや、あれ?