第2回放送楽しみにしております。 FEシリーズを始めとするSRPGでは戦闘において「いつでも敵のデータを見られる」というのはプレイヤーに与えられた大きな特権なので、ぜひとも活用していってほしいですね。 SRPG慣れのない実況者・配信者さんにありがちなのがテンポや画面映えを気にしてデータの確認を怠った結果ピンチを招いたり(それも一つの撮れ高ではあるのでしょうが)ですが、既プレイヤーから見れば一種の舐めプと取られ、コメントが多少厳しくなってしまうのも仕方ないところではあります。 データの確認に時間を使ってしまうと考えるよりもむしろ、視聴者と一緒に見るためにもより長く状況確認の時間を取った方が色々と良い結果になるのではないかと。 もちろん毎ターンすべての敵のすべてのステータスを確認していてはキリがないので、見るべき範囲・見るべき情報の取捨選択を今後慣れていく中で覚えていくことになりますね。 次回も大きな戦闘がありそうなので、もしこのコメントをあらかじめ見られていたのであれば多少でも意識してプレイしていってもられえばと思います。
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第2回放送楽しみにしております。
FEシリーズを始めとするSRPGでは戦闘において「いつでも敵のデータを見られる」というのはプレイヤーに与えられた大きな特権なので、ぜひとも活用していってほしいですね。
SRPG慣れのない実況者・配信者さんにありがちなのがテンポや画面映えを気にしてデータの確認を怠った結果ピンチを招いたり(それも一つの撮れ高ではあるのでしょうが)ですが、既プレイヤーから見れば一種の舐めプと取られ、コメントが多少厳しくなってしまうのも仕方ないところではあります。
データの確認に時間を使ってしまうと考えるよりもむしろ、視聴者と一緒に見るためにもより長く状況確認の時間を取った方が色々と良い結果になるのではないかと。
もちろん毎ターンすべての敵のすべてのステータスを確認していてはキリがないので、見るべき範囲・見るべき情報の取捨選択を今後慣れていく中で覚えていくことになりますね。
次回も大きな戦闘がありそうなので、もしこのコメントをあらかじめ見られていたのであれば多少でも意識してプレイしていってもられえばと思います。