テトワンおめでとうございます!! 見てた時、テトリス得意って言ってたしいつかは取るかな?とは思ってましたがまさか一発目とはびっくりしましたw 後、Joy-Conを輪ゴムで縛ってやってるというはマッツァンっぽくて笑いましたw 後、テトリス一緒にできて楽しかったです! またこういった機会があれば一緒にやりたいですm(_ _)m __________________ここから下がスマブラのオススメ________ 初めに、1対1と4人乱闘では視る所も違いますし戦法も異なってきます。1対1では、すごい強い人も乱闘では全然って人もいるくらい、ルールとキャラの結びつきは重要になってくるので、そこを踏まえて読んでくれると嬉しいです。 ここでオススメするキャラは、いい大人達ルール(タイム制4人乱闘アイテム有り)であることを重々考慮した上でのオススメであると思ってください。注1 それでは本題に入ろうと思うのですが、まず乱闘で重要なのが生き残りと火力です。しかし、今回はタイム制なのでストック制とは違います。大きな違いとして、色々なキャラが色々な方向に飛び交う中で、どれだけ時間内に周りがダメージを与えてくれた敵に対して“最後に触れる事ができるか?”が鍵を握るルールです。 一番ピンポイントに勝てる方法として、皆さんも言っているように生き残りもスマブラにおいて二大命題の一つなのですが、今回は先程書かせて頂いたようにタイム制なので、沢山バーストできなければ勝ちに繋がりません。 (結果、スマブラの生放送中もタイチョーがドンキーやマックのようなキャラが強いといった極端な発想になりましたよねw) そこで、少しだけ単発火力の高さに比重を置きオススメ候補を選んだつもりです。 クラウド ・剣持ちキャラなのでリーチが有り、触りに行きやすい、単発火力も高く地上戦が得意 ・飛び道具持ちなので近づけないようにする力もそれなり ・この4キャラの中では一番練習量が少なくても万能に立ち回れる シュルク ・モナドでの撃や斬によるバーストが簡単である。盾を使用すれば重量がクッパに匹敵 とモナド一つで多彩な動き方が可能 ・ただし空中攻撃を覚える事が前提だけど近距離戦では、この中だと一番リーチがある(割と小ジャンプは必要だけど、急降下まではいらない) ルフレ ・遠距離型の技が豊富で相手を近づけさせない立ち回りが得意。 ・足が遅めというのが難点だけど、遠距離技でバーストできるので自分で触りに行く必要性がないというのは乱闘戦において大きな強み ルキナ ・言わずと知れた現環境の最強キャラの一角(注1 トップ5も固い)で足が速く、剣のリーチを生かした立ち回りが得意。剣による単発火力も高く使いやすい ・ただし、小ジャンプ、急降下等の空中行動を覚える事が他より少し多い 今回、オススメ候補はできるだけ、空中攻撃の少ないものを選出しました。理由として、覚えることが多いためそれだけに時間を使えないだろうという事からです。(ゼロサムをここに入れなかったのもこれに由来しての事です。) もう一つ、コンボキャラについて(注2)ですが、今回省かせて頂きました。これも1対1であれば採用価値があると思いますが、乱戦になりますのでコンボしてる余裕もないと思い、今回は候補から外させて頂きました。 まあここまで、長々と書かせて頂きましたが、結果的には好きなキャラを使うのが一番です(笑) 以上、乱文失礼、失礼しました。 注1 スマブラが流行ってる界隈になればなるほどストック制1対1アイテム無しが主流なのでこういった書き方をさせて頂きました。 注2 SPにおいては一応ほぼ全キャラが最低限のコンボを持っていますが、複雑なコンボを使い、一発一発の火力は低いがコンボで稼ぐ事で総合火力を伸ばすキャラをコンボ系(ピカチュウやピーチなど)、単発の火力や判定の固さで総合的に打ち勝つキャラを単発火力系(ドンキーやアイクなどが代表例)と言ったりします
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テトワンおめでとうございます!! 見てた時、テトリス得意って言ってたしいつかは取るかな?とは思ってましたがまさか一発目とはびっくりしましたw
後、Joy-Conを輪ゴムで縛ってやってるというはマッツァンっぽくて笑いましたw
後、テトリス一緒にできて楽しかったです! またこういった機会があれば一緒にやりたいですm(_ _)m
__________________ここから下がスマブラのオススメ________
初めに、1対1と4人乱闘では視る所も違いますし戦法も異なってきます。1対1では、すごい強い人も乱闘では全然って人もいるくらい、ルールとキャラの結びつきは重要になってくるので、そこを踏まえて読んでくれると嬉しいです。
ここでオススメするキャラは、いい大人達ルール(タイム制4人乱闘アイテム有り)であることを重々考慮した上でのオススメであると思ってください。注1
それでは本題に入ろうと思うのですが、まず乱闘で重要なのが生き残りと火力です。しかし、今回はタイム制なのでストック制とは違います。大きな違いとして、色々なキャラが色々な方向に飛び交う中で、どれだけ時間内に周りがダメージを与えてくれた敵に対して“最後に触れる事ができるか?”が鍵を握るルールです。
一番ピンポイントに勝てる方法として、皆さんも言っているように生き残りもスマブラにおいて二大命題の一つなのですが、今回は先程書かせて頂いたようにタイム制なので、沢山バーストできなければ勝ちに繋がりません。
(結果、スマブラの生放送中もタイチョーがドンキーやマックのようなキャラが強いといった極端な発想になりましたよねw)
そこで、少しだけ単発火力の高さに比重を置きオススメ候補を選んだつもりです。
クラウド
・剣持ちキャラなのでリーチが有り、触りに行きやすい、単発火力も高く地上戦が得意
・飛び道具持ちなので近づけないようにする力もそれなり
・この4キャラの中では一番練習量が少なくても万能に立ち回れる
シュルク
・モナドでの撃や斬によるバーストが簡単である。盾を使用すれば重量がクッパに匹敵
とモナド一つで多彩な動き方が可能
・ただし空中攻撃を覚える事が前提だけど近距離戦では、この中だと一番リーチがある(割と小ジャンプは必要だけど、急降下まではいらない)
ルフレ
・遠距離型の技が豊富で相手を近づけさせない立ち回りが得意。
・足が遅めというのが難点だけど、遠距離技でバーストできるので自分で触りに行く必要性がないというのは乱闘戦において大きな強み
ルキナ
・言わずと知れた現環境の最強キャラの一角(注1 トップ5も固い)で足が速く、剣のリーチを生かした立ち回りが得意。剣による単発火力も高く使いやすい
・ただし、小ジャンプ、急降下等の空中行動を覚える事が他より少し多い
今回、オススメ候補はできるだけ、空中攻撃の少ないものを選出しました。理由として、覚えることが多いためそれだけに時間を使えないだろうという事からです。(ゼロサムをここに入れなかったのもこれに由来しての事です。)
もう一つ、コンボキャラについて(注2)ですが、今回省かせて頂きました。これも1対1であれば採用価値があると思いますが、乱戦になりますのでコンボしてる余裕もないと思い、今回は候補から外させて頂きました。
まあここまで、長々と書かせて頂きましたが、結果的には好きなキャラを使うのが一番です(笑)
以上、乱文失礼、失礼しました。
注1 スマブラが流行ってる界隈になればなるほどストック制1対1アイテム無しが主流なのでこういった書き方をさせて頂きました。
注2 SPにおいては一応ほぼ全キャラが最低限のコンボを持っていますが、複雑なコンボを使い、一発一発の火力は低いがコンボで稼ぐ事で総合火力を伸ばすキャラをコンボ系(ピカチュウやピーチなど)、単発の火力や判定の固さで総合的に打ち勝つキャラを単発火力系(ドンキーやアイクなどが代表例)と言ったりします