こんにちは、pirouette (ピルエット、と読みます)です。 3問、出題させていただきます。 アクション 40 星のカービィGB版について。 最終的には搭載されませんでしたが、企画書段階で搭載されることが検討されていた、プレイヤーアウト(ミス)に関するある仕様があります。それはゲームボーイの画面の狭さを逆手に取った仕様と書かれていますが、その仕様とはなんでしょうか? ヒント 開発者の桜井さんが手掛けた、別のあるゲームに採用されています。 答え スマブラの蓄積ダメージシステム(画面外に吹っ飛ばされるとミス) (内容を説明できていれば正解としてください) リンクは省略しますが、詳しくはファミ通のサイトで桜井さんの記事(初代星のカービィ開発秘話)を参照ください。 ノンジャンル 40 スーパーファミコンのマウスについての問題です。 スーファミにはマリオペイントのようなマウス専用ソフトのほか、コントローラー以外にマウスの操作に対応しているソフトが結構存在します。ズバリ、いくつのゲームが対応しているか、本数をお答えください。 答え 115本 (Wikipedia調べ, 周辺機器は省いています) ズバリは無理だと思うので、近い方を正解としてください。 余談ですが、最近は光学式のスーファミマウスも出ているようです。(Hyperkin) シューティング 10 PS, SSの問題。Caveのシューティング、「ドドンパチ」のタイトルを漢字でお書きください。 答え 怒首領蜂
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こんにちは、pirouette (ピルエット、と読みます)です。
3問、出題させていただきます。
アクション 40
星のカービィGB版について。
最終的には搭載されませんでしたが、企画書段階で搭載されることが検討されていた、プレイヤーアウト(ミス)に関するある仕様があります。それはゲームボーイの画面の狭さを逆手に取った仕様と書かれていますが、その仕様とはなんでしょうか?
ヒント 開発者の桜井さんが手掛けた、別のあるゲームに採用されています。
答え スマブラの蓄積ダメージシステム(画面外に吹っ飛ばされるとミス)
(内容を説明できていれば正解としてください)
リンクは省略しますが、詳しくはファミ通のサイトで桜井さんの記事(初代星のカービィ開発秘話)を参照ください。
ノンジャンル 40
スーパーファミコンのマウスについての問題です。
スーファミにはマリオペイントのようなマウス専用ソフトのほか、コントローラー以外にマウスの操作に対応しているソフトが結構存在します。ズバリ、いくつのゲームが対応しているか、本数をお答えください。
答え 115本 (Wikipedia調べ, 周辺機器は省いています)
ズバリは無理だと思うので、近い方を正解としてください。
余談ですが、最近は光学式のスーファミマウスも出ているようです。(Hyperkin)
シューティング 10
PS, SSの問題。Caveのシューティング、「ドドンパチ」のタイトルを漢字でお書きください。
答え 怒首領蜂