【1】 「10点の問題を3問以上答えられたら『+30』」「シューティングの問題を3問以上答えられたら『+30』」 のような要素を入れる。 【2】 解答者Aに別に用意した問題用紙から問題を選ばせて、解答者Bに答えさせる。解答者Bが正答したらボーナスがもらえる。 【3】 「ゲーム本気(マジ)バトルロイヤル!」にタイチョーも参加し、タイチョーに勝利したほうはボーナス。もしくはタイチョーとの点差によってボーナス。 【4】 「最後まで分からない」を強調して、運要素を多めに入れる。 16問のクイズそれぞれの中に様々な宝(コインとかで)を置いて置き、正解者はそれをゲットする。この時点ではただのコイン。 最後の集計時にそれぞれのコインにあてられたボーナス点を発表し、点数を加算する。 これだと一気に運要素が強くなりますが、その分「最後まで分からない」かと。 実現できるかどうかは置いておいて、色々出てきますね。これも考えるの楽しいです。
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【1】
「10点の問題を3問以上答えられたら『+30』」「シューティングの問題を3問以上答えられたら『+30』」
のような要素を入れる。
【2】
解答者Aに別に用意した問題用紙から問題を選ばせて、解答者Bに答えさせる。解答者Bが正答したらボーナスがもらえる。
【3】
「ゲーム本気(マジ)バトルロイヤル!」にタイチョーも参加し、タイチョーに勝利したほうはボーナス。もしくはタイチョーとの点差によってボーナス。
【4】
「最後まで分からない」を強調して、運要素を多めに入れる。
16問のクイズそれぞれの中に様々な宝(コインとかで)を置いて置き、正解者はそれをゲットする。この時点ではただのコイン。
最後の集計時にそれぞれのコインにあてられたボーナス点を発表し、点数を加算する。
これだと一気に運要素が強くなりますが、その分「最後まで分からない」かと。
実現できるかどうかは置いておいて、色々出てきますね。これも考えるの楽しいです。