タイチョーへ、今の番組構成じゃなくてクイズを最後にするとか じゃないと意味がないんじゃないかな? 1回目は最後タイチョーが逆転出来る点数を付けただけだし、 この構成のままならクイズでいくら点数差がひらいても(逆転しても) 結局同じ事になると思う。 例えばクイズをポイントじゃなくて倍率設定にして、ゲームで稼いだ ポイントを自由にかけられるようにする。その場合はクイズは早押し じゃなくて選択方式で(よくあるやつだけど文字だと説明難しいな クイズダービー方式?) 例:ゲームで稼いだポイント100Pその内50Pを難易度1の問題 にかける。正解の場合 50P×1・1(難易度)=55p獲得 100P-50P+55P=105P 不正解の場合は結果50P これだったら、ボーナスクイズでポイント横取り出来るマスがあったり いわゆるテレフォンや選択問題の場合選択肢を絞る権利を与えたり出来 ると思います。ゲームもタイチョーもプレイして1位100P2位50 P3位20Pとかにすればいいのでは? 長々と失礼しました。
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(ID:6948969)
タイチョーへ、今の番組構成じゃなくてクイズを最後にするとか
じゃないと意味がないんじゃないかな?
1回目は最後タイチョーが逆転出来る点数を付けただけだし、
この構成のままならクイズでいくら点数差がひらいても(逆転しても)
結局同じ事になると思う。
例えばクイズをポイントじゃなくて倍率設定にして、ゲームで稼いだ
ポイントを自由にかけられるようにする。その場合はクイズは早押し
じゃなくて選択方式で(よくあるやつだけど文字だと説明難しいな
クイズダービー方式?)
例:ゲームで稼いだポイント100Pその内50Pを難易度1の問題
にかける。正解の場合 50P×1・1(難易度)=55p獲得
100P-50P+55P=105P 不正解の場合は結果50P
これだったら、ボーナスクイズでポイント横取り出来るマスがあったり
いわゆるテレフォンや選択問題の場合選択肢を絞る権利を与えたり出来
ると思います。ゲームもタイチョーもプレイして1位100P2位50
P3位20Pとかにすればいいのでは? 長々と失礼しました。