生放送お疲れ様です。それから遅くなりましたが、タイチョーお誕生日おめでとう! さてトークネタです。じつは私もゲームを作ったりするのですが、ゲーム内の要素のさじ加減が難しいとよく感じます。たとえばクエストという要素で「おつかい」感が出てしまう、レアアイテム掘りがあると「作業プレイ」に繋がりやすい、イベント分岐を増やすほど「周回プレイ」を強要しがちなど、プラスに楽しんでもらうはずだった要素がマイナスに変わることってあると思います。ここをどう工夫するか自分で考えるのが醍醐味でもありますが、せっかくなのでお二人と視聴者の皆さんの意見も聞いてみたいです。 というわけで質問です。よくあるゲームの要素で「もっとこうだったらいいのに」と思うものはありますか? もし特定のゲームに対して批判的になりがちで答えにくいとのことであれば、「ゲーム作りやモノ作りの際に気をつけていること」でもOKですので教えていただけたら嬉しいです。
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生放送お疲れ様です。それから遅くなりましたが、タイチョーお誕生日おめでとう!
さてトークネタです。じつは私もゲームを作ったりするのですが、ゲーム内の要素のさじ加減が難しいとよく感じます。たとえばクエストという要素で「おつかい」感が出てしまう、レアアイテム掘りがあると「作業プレイ」に繋がりやすい、イベント分岐を増やすほど「周回プレイ」を強要しがちなど、プラスに楽しんでもらうはずだった要素がマイナスに変わることってあると思います。ここをどう工夫するか自分で考えるのが醍醐味でもありますが、せっかくなのでお二人と視聴者の皆さんの意見も聞いてみたいです。
というわけで質問です。よくあるゲームの要素で「もっとこうだったらいいのに」と思うものはありますか? もし特定のゲームに対して批判的になりがちで答えにくいとのことであれば、「ゲーム作りやモノ作りの際に気をつけていること」でもOKですので教えていただけたら嬉しいです。