長時間生お疲れ様です。仕事なんで見れてませんが、明日タイムシフト視聴させていただきます。 先日友人たちとCoCの自作シナリオをプレイしたのですが、「目的が分かりにくい」「バランスが悪い」「てゆーか長い」「飯がまずい」「バナナのフライなんぞ食わせるんじゃねえこのボケ」と散々な結果になってしまいました。さらに、その後にプレイした友人のパラノイアのシナリオがこれまた面白かっただけに、相対的に更に評価が下がる結果になってしましました。 ゲームバランスとプレイ時間は参加者が直前で倍に膨れ上がったのでこの際置いておきますが、問題はシナリオの流れです。後で見直してみると確かに自己満足になっていた節があるのは確かです。しかし同時にどうしても目的や、やるべきこと、真相をわかりやすくバァーンと出していいのか迷ってしまっています。個人的にはヒントを少しにおわせる程度にして、プレイヤーに頭をひねってほしい気持ちもありますし、ヒントの出しすぎになってしまいそうで身動きが取れなくなっているのが現状です。 何かいい案はないでしょうか。いっそのことわかりやすさ重視にした方がいいでしょうか?よろしくお願いします。
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いい大人達が本気でチャンネルを開設してみた
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長時間生お疲れ様です。仕事なんで見れてませんが、明日タイムシフト視聴させていただきます。
先日友人たちとCoCの自作シナリオをプレイしたのですが、「目的が分かりにくい」「バランスが悪い」「てゆーか長い」「飯がまずい」「バナナのフライなんぞ食わせるんじゃねえこのボケ」と散々な結果になってしまいました。さらに、その後にプレイした友人のパラノイアのシナリオがこれまた面白かっただけに、相対的に更に評価が下がる結果になってしましました。
ゲームバランスとプレイ時間は参加者が直前で倍に膨れ上がったのでこの際置いておきますが、問題はシナリオの流れです。後で見直してみると確かに自己満足になっていた節があるのは確かです。しかし同時にどうしても目的や、やるべきこと、真相をわかりやすくバァーンと出していいのか迷ってしまっています。個人的にはヒントを少しにおわせる程度にして、プレイヤーに頭をひねってほしい気持ちもありますし、ヒントの出しすぎになってしまいそうで身動きが取れなくなっているのが現状です。
何かいい案はないでしょうか。いっそのことわかりやすさ重視にした方がいいでしょうか?よろしくお願いします。