『ドン・キホーテ』から『虚航船団』に続く流れの中で、ラノベは「想像力」と「面白さ」の可能性を広く多様化させてきたが、「映像」や「実体」で捉えきれない「概念」を読者に受け取らせる前の段階で必要になる「物語を受け取れる構え」を身につけさせることができなかったので、他の生き残ってきた芸術と同様に、「読者に問いを発生させる読まれ方」を登場人物の「嘘」と「言葉」の間にある広い「行間」に備わせてそこをいかに繰り返し読ませるかが、エンターテイメントとしても産業としても重要になっているのでしょうか。
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『ドン・キホーテ』から『虚航船団』に続く流れの中で、ラノベは「想像力」と「面白さ」の可能性を広く多様化させてきたが、「映像」や「実体」で捉えきれない「概念」を読者に受け取らせる前の段階で必要になる「物語を受け取れる構え」を身につけさせることができなかったので、他の生き残ってきた芸術と同様に、「読者に問いを発生させる読まれ方」を登場人物の「嘘」と「言葉」の間にある広い「行間」に備わせてそこをいかに繰り返し読ませるかが、エンターテイメントとしても産業としても重要になっているのでしょうか。