ハックルベリーに会いに行く

世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その41(2,057字)

2016/10/25 06:00 投稿

  • タグ:
  • 日本の美的感覚
ここからは日本のゲームの歴史を振り返ってみたい。
念のため、ここでいう「ゲーム」とはテレビゲームのことである。

ゲームは、いうまでもなく日本の発明ではない。アメリカで生まれた。
テレビゲームは(アメリカでは「ビデオゲーム」といわれたりするが)、コンピューターゲームともいわれる。その通り、これはコンピューターと不可分ではいられない。ゲームが生まれたのは、コンピューターが生まれたからでもあるのだ。

ゲームは、コンピューターが誕生した直後からあった。
1960年代後半から70年代にかけて、アメリカの大学には高価なコンピューターが導入された。当時は、一台が何百万、あるいは何千万円もしたため、個人で買うのは不可能だった。また、企業が買うのもまだまだ難しく、それらはたいてい大学を中心とする研究機関に導入された。

そこで、アメリカの若き研究者――特に大学生たちは、そのコンピューターを使って研究にいそしん

ここから先は有料になります

ニコニコポイントで購入する

チャンネルに入会して購読する

  • この記事は過去記事の為、今入会しても読めません。ニコニコポイントでご購入下さい。

コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事

継続入会すると1ヶ月分が無料です。 条件を読む

ハックルベリーに会いに行く

ハックルベリーに会いに行く

月額
¥880  (税込)
このチャンネルの詳細