実際にやってみたけど、ぶっちゃけシリーズ中、2に次いでつまらない やってると感じるんだけど、デビルメイクライのシステムって名前が付いたインファマスってゲームのシステム 最後の一体を倒した時のトドメの演出とかそのまんま(アップになってスローモーションになる) それ以外にも、『斧の一撃は盾を粉砕する』とあるが、普通に『盾は鞭で引き剥がせば無防備になる』というのが問題で、斧の存在意義が薪割りにしか使えません そして何より、各種技が出し難くなった 例:従来ではスティンガーは対象をロックした後、斬りボタンで始動→連打でミリオンスタブに派生 :ダンテの進行方向に移動レバーを2回連打して、斬りボタンで始動→即連打をしないとミリオンスタブにはならない上、アップグレードしないと今作では使えない 何よりロックオン機能が無い為、ダンテが攻撃中に直ぐ明後日の方向を向き、銃撃もどの敵を狙ってるのかわからず、相手の行動を妨害しようにもその手前の敵を撃つ等システム的に痒い所に手が届かない 2で諦めた方には多分同じ絶望感があると思うくらいキッツイ 逆を言えば、新しく始めるなら良いかも知れないが、これから従来作をやるのは多分キツイ
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実際にやってみたけど、ぶっちゃけシリーズ中、2に次いでつまらない
やってると感じるんだけど、デビルメイクライのシステムって名前が付いたインファマスってゲームのシステム
最後の一体を倒した時のトドメの演出とかそのまんま(アップになってスローモーションになる)
それ以外にも、『斧の一撃は盾を粉砕する』とあるが、普通に『盾は鞭で引き剥がせば無防備になる』というのが問題で、斧の存在意義が薪割りにしか使えません
そして何より、各種技が出し難くなった
例:従来ではスティンガーは対象をロックした後、斬りボタンで始動→連打でミリオンスタブに派生
:ダンテの進行方向に移動レバーを2回連打して、斬りボタンで始動→即連打をしないとミリオンスタブにはならない上、アップグレードしないと今作では使えない
何よりロックオン機能が無い為、ダンテが攻撃中に直ぐ明後日の方向を向き、銃撃もどの敵を狙ってるのかわからず、相手の行動を妨害しようにもその手前の敵を撃つ等システム的に痒い所に手が届かない
2で諦めた方には多分同じ絶望感があると思うくらいキッツイ
逆を言えば、新しく始めるなら良いかも知れないが、これから従来作をやるのは多分キツイ