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う~ん、どうでしょうね。
むしろ安い製作費で斬新な発想でヒットを飛ばせるのが理想で、金かけて規模を大きくは凡人でも思いつく発想ですからね。
製作費が大きいと収益も大きいというハードルの高さを求められますから。
そして製作費を上げたからと言っていくらでも収益が伸びる保証があるわけではない。
英語圏のゲームも一時、「世界規模で日本のゲームは終わり」みたいに言ってたのに、
ここへきて作品の出るペースが下がり、急に日本のゲームにすり寄ったりしてますからね。
製作費を大きくってのは既に衰退のループに入ってると個人的には思っています。

No.6 95ヶ月前
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