brbオカモトのコアマス武浪舞我

brbオカモトのコアマス武浪舞我【大型アップデート情報】

2014/07/25 20:27 投稿

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brbオカモトのコアマス武浪舞我をご覧の皆さまこんにちはーm9( ゚Д゚) 

本日実装の大型アップデート情報、事前に探ったものやざっくりとしたオカモト版
アップデートレポートを大公開!?

それと、ブロマガ方針をちょっぴり変更の2点をお届け予定でございますー!

【大型アップデート】再会の約束 re:promisを徹底解剖!

①マスター変更点

今回のアップデートで変更が入ったのはコノマスターたちだm9( ゚Д゚) 

AJ-19
変更内容
Qスキルが魔法ダメージに変更

Rスキル発動時スタック数全弾発射に変更

Qスキルが魔法になったのは大きですね( ^ω^ )b

発射中その場にとどまってしまうけど、DPSをこれで大きく出せるようになりましたね
これに関して賛否両論あるかと思いますが、彼のRスキルの火力底上げと発動する
シチュエーション選択を迫られるシーンが今後増えていくのではないかと思います(`・ω・´)ゞ


アクラトラトロイ
変更内容
Eスキル使用時、デバフが消される効果を削除。
↑これはOPすぎたね、削除されて当然だよね

分身のステータスが変更されました
Eの物理攻撃力が85から90に増加
Eの物理防御力が25から30に増加
Eの魔法防御力が25から30に増加

これからは遠隔アクラトラトロイ⇒シャシャシャシャ祭りが始まる?


アニマリス
Rの威力が減少

これまた手痛い弱体化と思うかもしれませんが、彼は元々1体を倒すのに優れたマスターです。
例えばカジュアルチームでコアホルダーを狙えばほぼ確殺できるでしょう。

Rスキルはバインドと当たった対象の場所に瞬間移動と飛んでもスキルなので
まだまだ脅威ではある!


アル
Wスキルが物理ダメージに変更

Rスキルが物理ダメージに変更
Rスキルを連続で使用するとダメージが増加するように変更
Rスキルを連続で使用する際のマナ消費量増加量を減少

最高の仕事人は物理の仕事人になったぞ('A`)
Wスキルといえばスタックが多ければ大ダメージを与えられるスキルだった
つまり物理上げで恩恵は得られなかった、ただのAAキャンセル技になってしまっていたが

今回の調整であのリオレットを彷彿させる状態に!!

さらにRスキルも物理になったもんだぁこりゃすごい
しかもダメージ増加効果!?こりゃメジャーでコアブラスター打ってるやつにパカパカ当てて
阻止できる最高の仕事人になれる・・・かも?


アンナ
Wスキルの移動速度増加効果を削除
Wスキルのステルス発覚範囲が減少
Wスキルのクールタイムが10秒から9秒に減少

Eスキルスロー効果が追加
Eスキルの1レベルでの射程距離増加

微妙に弱体化されつつも強化の方が目立ちますな
Wで逃げることを主としていた方々もご安心をステルスの感知範囲が小っちゃくなるよ!

それに、今までは・・・
「Qスキルのクールタイム終わったぞー当てるから乗り込め―^^」
「あ、あれ。なんかあいつ足早くない・・・(´・ω・`)」

だった時がbrbオカモトにはあったのですが

これからはEスキルで範囲スロー与えられるから安心できそですな!

ウェイン
Eスキルの体力回復量が10から8に減少。
Eスキルのレートが減少。
Eスキル共鳴時のスロー効果が35%から25%に減少。

Eスキルの大幅な弱体化が入りましたね
やはりEスキル汎用性が想定より高かったゆえの調整なのかもしれません。

ただ移動速度増加は現役続投なのでまだコアマス界のク○ガ○兄貴でやれそうですね!


ウチャカカ
Qスキルが物理ダメージから魔法ダメージに変更

Wスキルの通常攻撃的中時の体力回復効果が削除
Wスキル発動中の割合持続体力回復効果が追加

Rスキルの体力消費が削除。
Rスキル使用時にパッシブがすぐに活性化される。

自動スキル選択順変更

はい、化け物の誕生です( ゚д゚ )
なんでこんなに強くなってしまったん?

Qスキルは壁貫通できるから物理型の特権でスナイプしてたようなものが
これで魔法型オンリーウチャカカ様になって、壁越しでQ打たれてWTF

しかもRスキルの体力消費がなくなるだって!?
発動したらパッシブも溜まって、もうほんとOCです(´・ω・`)

人間は許さない(意味深)


カズ
Q、W、Eスキルのマナ消費量大幅に減少
Q、Wスキルのモーションが早くなりました

カズちゃん・・・よかったねε-(´∀`*)ホッ

最大の敵はマナだったもんね、本当によくゴールしたね(´Д`)
しかもQとWが早くなったからより当てやすくなったんだね(´;ω;`)ウッ…

おめでとう!!


カトリシア
Wスキルの拘束時間が減少
Wスキルの出がちょっぴり早くなりました

捕まえやすくなったものの逃げやすくなった・・・(´ヘ`;)ウーム…
DSC(ダークスピニングカッター)さんはどうなったんや・・・

クラカデュンⅢ世
Eスキルの範囲角度が大幅増加

これはうれしい微強化!
最初のへリングを倒すときにわざわざ角度を調整する必要がなくなった感じです( ´∀`)b

グラシーヴ
Qスキルの出がちょっぴり早くなりました

Eスキルの壁の長さが増加しました

グラシーヴ教官のQの出が早くなるのは大きいですね!
それに氷の壁も長さが増えるってことはより防衛や攻めに使う価値が上がりましたね!


クレプティオ
Wスキルレート減少

んー手痛い?まあ物理型クレプティオ使いにはちょっとした悲劇かもしれないけど
彼のWは相手を翻弄させるのに適しているスキルだと思うんす・・・

経過を見てあまりにも悲劇的な形になったら戻る・・・とか・・・


シイナ・チカ
Qスキルのダメージが120から60に減少
Qスキルのレートが減少
Qスキルの気力消費が45から25に減少
Qスキルのクールタイムが7秒から4秒に減少

Wスキルのダメージが100から80に減少
Wスキルのレートが減少
Wスキルの2段目の蹴りが物理ダメージから魔法ダメージに変更
Wスキルの気力消費が55から35に減少
Wスキルのクールタイムが 11秒から8秒に減少

Eスキルのが物理ダメージから魔法ダメージに変更
Eスキルのダメージが100から80に減少
Eスキルのクールタイムが 8秒から5秒に減少
Eスキルの気力消費が30から25に減少

リメイクかな(´・ω・`)?
とにもかくにも全体的に全てのスキルが魔法ダメージになりましたね

気力消耗量も低下して、さらにクールタイムも低減
ただしダメージも低下(´;ω;`)ウッ…

でもビルドコンセプトは以前より整いやすくなったのかもしれませんね
この機会に新生陰陽道ガールをお楽しみくだしあ;;


ジャンデルノア
パッシブ追加ダメージ効果が15%から5%に減少
パッシブ効果で通常攻撃時、気力5回復追加

Qスキル1発目の追加ダメージが60から50に減少
Qスキル2発目のダメージ60から50に減少
Qスキルが物理ダメージから魔法ダメージに変更

Wスキルのダメージ90から75に減少
Wスキルのレートが減少
Wスキルのシールドが120から150に増加
Wスキルのレートが減少

Eスキルのダメージ80から50に減少
Eスキルのレートが減少
Eスキルのダメージ110から100に減少
Eスキル2発目のレートが減少

リメ(ry

気力系マスターは生放送でもちろっとお話しさせていただいた通り大幅に変更入ってます。
全体的な減少がジャンデルノアには施されましたが、Rスキルは現役続投ってことでしょう。

彼の新たな人生が今始まる( ゚д゚ )


シュア・デ・パラモス
パッシブ効果気力回復が3から2に減少

Qスキルのダメージが100から60に減少
Qスキルのクールタイムが 8秒から6秒に減少
Qスキルのレートが減少
Qスキルの気力消費が40から35に減少

Wスキルのダメージ量が150から120に減少
Wスキルのクールタイムが 6秒から4秒に減少
Wスキルのレートが減少
Wスキルの気力消費が60から25に減少

Eスキルの魔法ダメージのレートが削除、通常攻撃と同じダメージを与える
Eスキルの攻撃速度増加効果が削除
Eスキル発動時の気力消費が削除
自動スキル選択順変更

これまた手痛い弱体化ですね
ただ全体的に回転率も上がっていますね。

それに気力消費量も全体的に低下しているのでよりアグレッシブに立ち回れるの
ではないかと思いますね。

さらにEスキル変身時の気力消費がなくなりました!
あのさぁ・・・いや、やめておこう


ジュリアス
Qスキルのダメージが80から70に減少
Qスキルのレートが減少
Qスキルのマナ消費が90から75に減少
Qスキルのクールタイムが8秒から6秒に減少

Wスキルのダメージが110から90に減少
Wスキルのレートが減少
Wスキルのクールタイムが9秒から8秒に減少

Eスキルの水晶の鎧維持時間が7秒から5秒に減少
Eスキルの移動速度増加量が80から120に増加

Rスキルのダメージが250から200に減少
Rスキルのマナ消費が197から163に減少

全体的な威力は下がったが、マナ消費量の低下とクールタイムが短くなりましたね
鎧の移動速度増加が大きく強化されたので、メジャーやカジュアルでの幅が広がる?

威力低下はぐぬぬですが、マナ消費量の低下は彼にとって大きな強化だと思います(`・ω・´)ゞ

ソウデロア
Qスキル1発目のダメージが60から80に増加
Qスキル1発目のレートが減少
Qスキル2発目のダメージが80から90に増加
Qスキルのクールタイムが12秒から10秒に減少
Qスキル2発目のレートが増加

Wスキルの1打、2打目の気力消費が10に減少
Wスキルの3打目の気力消費が30に減少
Wスキルのレベルアップ効果がクールタイム減少に変更

Eスキルのダメージが140から80に減少
Eスキルのクールタイムが 8秒から4秒に減少
Eスキルの係レートが減少

以前のままだとQ⇒相手に当てる⇒Q(飛びつく)⇒Wの気力がない\(^o^)/
ってな状態でしたが

今回のアップデート後ではかなり気力のコントロールが行いやすくなりましたね
マイルドになりつつも火力の底上げといったところでしょうか。


デュリオン
Qスキルのダメージが100から75に減少
Qスキルを使った場合、自動で魂が獲得できるように変更
Qスキルのクールタイムが全てのレベルで5秒に固定
Qスキルのが物理ダメージから魔法ダメージに変更
Qスキルのマナ消費が110から58に減少

Rスキルでモンスター、タワー、相手マスターを倒した際に魂を獲得する効果が追加。

これで魔法型デュリオン先生の幕開けですね。
「私のプレゼントはどこかな」って言ってオロオロ魂を取る生活とはおさらばってことですかな

地味にRスキルでの魂獲得効率上昇も良いですね( ´∀`)b


ドゥドゥンバ
Wスキルの1レベル射程距離が増加
※5レベルでの射程距離は今までと同じ

ちょっと当てやすくなった?
実はあまり使われていない彼ですが、Eスキル発動中はグラシーヴの引っ張りを
無効にしたりと結構タフなマスターだったりします。

第一線に突っ込みやすくなる、ファームを行いやすくなったという意味では
Wの射程増加は序盤に嬉しい調整かと思いますね(´Д`)


ナオザード
Qスキルの発射体速度が大幅に増加

いやいや、発射速度じゃなくて発動速度を・・・でも体感として使い勝手向上しましたね
「お前らには早かろう」とでもなる勢いはありましたまる


ヘイシン
Wスキルの魔法防御力増加効果を削除

英断よのぉ~・・・
っと言ってもまだヘイシンさんの調整は決してネガティブになるレベルではないと思いますよ
「天・貫き・地・穿つ」があるからな( ゚д゚ )


ランデルグ
パッシブ発動条件がスキル使用3回から4回に変更
Wスキルを使用時、パッシブスタックが溜まらなくなりました
Wスキル1発目の射程距離が減少し、すべてのスキルレベル同じ長さに変更
Wスキル2発目の射程距離が増加

パッシブのスタックが短くなったのは大きいですね!
さらにWスキル2発目の射程増加も個人的には大きいと思います。

彼の遠方からの持続ダメージ投げは強烈ですからな(´・ω・`)
ただ、Wスタックによるパッシブチャージがなくなったのはちょっと痛手かも(´・ω・`)


リンネ
Qスキルのダメージが120から60に減少
Qスキルのクールタイムが 8秒から4秒に減少
Qスキルのレートが減少
Qスキルの気力消費が40から25に減少

Wスキルのダメージが140から100に減少
Wスキルの気力消費が40から50に増加

Eスキルのダメージが130から80に減少
Eスキルのクールタイムが10秒から8秒に減少
Eスキルの気力消費が60から25に減少
Eスキルの効果気力回復が10から5に減少
Eスキルの効果クールタイム減少が6秒から4秒に減少
Eスキルの射程距離が大幅に増加

これまた大きな調整が入りました
全体的な火力が下がってしまったものの、消費気力量が大幅に下がったことにより
今後は手数で勝負していく形になるのでしょうか・・・?

今後は魔法リンネにシフトするのか(Rスキルに変更がないため)、
はたまた物理リンネ続投か気になる限りです( ゚д゚ )


ロードカムイ
Rスキル使用後ターゲットがいない状態でもう1回使用するとクールタイムフルに発生する

まあ全マスターのRスキルのクールタイムが下がったのでいたしかたないのかな?


ロンデマルク
Qスキルのダメージが40から50に増加
Qスキルのレートが減少
Qスキルのクールタイムが 2秒から1秒に減少

Wスキルの射程距離が1段階と2段階が増加
※3段階目に変わりはありません

レベルアップ報酬変更に伴いユールの枝が入手できるようになりました
ユールの枝を3段階強化した際のQは強烈、連打しすぎで腱鞘炎にならないように(´・ω・`)


全体
マナ消費マスターのRスキルクールタイムが120秒から90秒に減少、150秒から120秒に減少
気力消費マスターの気力回復量が8から5に減少
回復スキルの威力がスキルレベルで上昇するように変更
視野共有スキルの視野共有距離が大幅に減少。


大きく目立つのはRスキルのクールタイムでしょうか?
カジュアルモードは30個コア獲得が勝利条件変更になったので120秒でも
問題ないように思えますがやはり短いには越したことはないですね。

②アイテム変更点
アイテム変更点は以下の通りどすえぇ~( ^∀^)b

◆ルーンの変更

■[ルーン]ヒールストーン(0.255→0.205)
■[ルーン]マナブック(2.21→3.536)
■[ルーン]スタミナアーマー(2.2→3.536)
■[ルーン]クロスアッパー(2.21 / 2.21→3.536 / 3.536)
■[ルーン]デュオウェポン(0.405 / 0.405→0.6075 / 0.6075)
※体力及びマナ増加系ルーンの増加数値が2.91→2.21に変更

全体的に上昇傾向ですね、ただ体力系は後述する装備品と同様の仕様に合わせる模様

◆アイテムの変更


■ヴァンパイアクロー
パッシブ-ブラッドサックに変更
固定値から割合へ、最大体力の2%で回復するようになりました。

ちょっと何言ってるかわからんすねぇ・・・
攻撃速度とブリジング、パンパイアで最強に見える!


■キュアポーション
治癒対象の変更
全てのデバフを解除するように変更ースタン状態でも使用可能


やったねキュアポちゃん!解除できる状態異常が増えるよ♪

■[スペル]ダブルエッジ
ダブルエッジのデバフ時間減少
7秒→5秒

回復低減時間が短くなるのは地味に手痛い・・・かも?
でもやはり根底にある割合ダメージの量は変更されていないから需要は相変わらず高そう

■[ワード]ホークウイング
ワードホークウイングの効果時間増加
攻撃速度12→16に変更


■一部アイテムの調整
攻撃速度系アイテムの能力増加
ノーマル6→8、レア以上のアイテム12→16

体力系アイテムの能力低下
オールドクラウン80→60、レア以上のアイテム160→120

体力系アイテムの必要強化クリスタル量増加
オールドクラウン最終費用50%増加2000→3000
※レア以上アイテムの最終費用300増加



◆アビリティの効果変更

■デュエリスト
- 変更前 : マスターに与えるダメージが3%増加し、
     受けるダメージが3%減少するが、モンスターに与えるダメージが1%減少し、
     受けるダメージが1%増加する。
- 変更後 : モンスターに与えるダメージが2%減少するが、
     マスターに与えるダメージが3%増加する。

ファーム速度の速いマスターに適したアビリティへと変化しましたね。
受けるダメージ1%とはいえ増加は痛手ですからね、なくなったことは
単純な利便性の向上といったところでしょうか。


■ジェノサイダー
- 変更前 : モンスターに与えるダメージが3%増加し、
     受けるダメージが4%減少するが、マスターに与えるダメージが1%減少し、
     受けるダメージが1%増加する。
- 変更後 : モンスターに与えるダメージが3%増加し、
     モンスターから受けるダメージは4%減少する。

こちらはファーム速度の速いというよりも、
ファーム速度が遅いマスターへのフォローするアビリティになった感じですね。


■アンブッシャー
- 変更前 : 攻撃を受けず、攻撃が相手に命中していない状態のまま10秒間経過すると、
     次の攻撃で20の固定ダメージを追加で与える。
- 変更後 : 攻撃を受けず、攻撃が相手に命中していない状態のまま10秒間経過すると、
     次の攻撃で20の固定ダメージを追加で与える。タワー、
     センターコアに対しても発動する。

地味ですがタワーとセンターコアに固定ダメージを与えられるようになりました。
センターコアはともかく、タワーが若干固くなったVer2.0でこれはうれしい・・・かも?


■サーチャー
- 変更前 : 探索効果が2秒長く維持されて、
     設置したワードの視界が100増加する。タクティシアンの効果とは重複しない。
- 変更後 : 設置したワードの視界が100増加し、
     相手のワードとトラップを破壊するとクリスタルを10獲得する。
     ワードの視界増加効果はタクティシアンの効果とは重複しない。

これは大きい調整が入りましたね(・´з`・)
トラップ、ワードを壊してクリスタル獲得ということは
探索する意識が強くなるのではないかと思います(`・ω・´)ゞ


■ディフェンダー
- 変更前 : 物理防御力と、魔法防御力が4ずつ増加する。
- 変更後 : 物理防御力と、魔法防御力が6ずつ増加する。

地味ながら上昇しましたが、使用するかどうかは相変わらず悩ましいところ
ただし、攻撃速度の増加に伴い序盤の火力増加には一役買ってくれそうですね


■ファイター
- 変更前 : マスターへのダメージが2%増加し、受けるダメージが2%減少する。
- 変更後 : マスターへのダメージが2%増加する。

守りの効果がなくなり、採用するにはちょっと心細くなってしまいましたね(´;ω;`)
しかしダメージ2%の増加は変更なしなのでアタッカーの方へはまだまだ現役?


■ヒットマン
- 変更前 : フィニッシュムーブ発生確率が通常より50%増加し、
     フィニッシュムーブで獲得するクリスタルの量が25%増加する。
- 変更後 : フィニッシュムーブの発生頻度が40%増加し、
     フィニッシュムーブで獲得するクリスタルの量が15%増加する。

フィニッシュムーブの発生率が増加した代わりに
獲得クリスタル量が10%と大きく減少しました。
ビルドによってはポコポコフィニッシュムーブが出て爽快なゲームに!?


■ポーター
- 変更前 : 開始時の所持クリスタルが40増加する。
- 変更後 : 開始時の所持クリスタルが100増加する。

前は正直微妙な量だったのでアレでしたが、
今回の調整でポーターを取る選択肢も大いにあるのではないかと思います。
60と少なく見えど、やはり100クリスタル開幕違うのは大きいですね( ゚д゚ )


■アドベンチャー
- 変更前 : 探索時にクリスタルが10増加する。クールタイム:30秒
- 変更後 : 探索時にクリスタルが20増加する。クールタイム:30秒

クラカデュン先生がすんごい喜んじゃうのほぉぉぉぉぉぉ
こちらも探索する意識が向上する良い調整ではないかと思います( l-l(д)l-l)b


■ブッチャー
- 変更前 : モンスターへのダメージが2%増加し、受けるダメージが3%減少する。
- 変更後 : モンスターへのダメージが3%増加し、受けるダメージが3%減少する。

モンスターへのダメージが1%増加しましたね
これはファームの速度を大きく変化させてくれそうな気がします(`・ω・´)ゞ


■ハンガー
- 変更前 : 所持しているコアがない場合、
     移動速度が10増加し、自分よりコアを多く持っている相手に3%の追加ダメージを与える。
- 変更後 : 所持しているコアがない場合、
     移動速度が20増加し、自分よりコアを多く持っている相手に3%の追加ダメージを与える。

ついにアサシンとしての活動が・・・
始まらんな(´・ω・`)

せめて相手に当てるダメージが初撃20%増加とかならば・・・(;^ν^)ぐぬぬ…


■アタッカー
- 変更前 : 物理攻撃力を2、魔法攻撃力を3増加する。
- 変更後 : 物理攻撃力と魔法攻撃力が3ずつ増加する。

どちらの上昇も3になったという微々たる変更ですね(´・ω・`)
でも、攻撃速度が上がった時代では物理攻撃力を底上げする上では大事なのかもしれません-.-


■バトラー
- 変更前 : 攻撃を受けてから2秒間、物理攻撃力と魔法攻撃力が2%増加する。
- 変更後 : 攻撃を受けてから3秒間、物理攻撃力と魔法攻撃力が2%増加する。

効果持続時間が1秒増加しました。これは大きいかも( ゚д゚ )
やはり反撃する相手が強くなる時間増加は逆転するチャンスが増えていくかと( ´∀`)b


■パニッシャー
- 変更前 : タワーに与えるダメージが5%増加し、タワー破壊時の獲得経験値が20%増加する。
- 変更後 : タワーに与えるダメージが2%増加し、タワー破壊時の獲得経験値が20%増加する。

タワーに与えるダメージが大きく低減してしまいましたね(´・ω・`)
獲得経験値20%は相変わらずですが、この3%は大きい( ;∀;)


■エクソシスト
- 変更前 : 蘇生のリスポーン時間が15%減少する。
- 変更後 : 蘇生のリスポーン時間が10%減少する。

なんでや・・・エクソシストがなにしたって言うんや・・・(´・ω:;.:... 


■ノービス
- 変更前 : 獲得する経験値が10%増加する。
- 変更後 : 獲得する経験値が5%増加する。

獲得経験値の低下は妥当かと思います。
どのモードも開幕3Lvスタートとなったので一気に18Lvになるのを阻止
したかったのではないかと思います(´ヘ`;)


■エンジニア
- 変更前 : ツールアイテムのクールタイム減少15%
- 変更後 : ツールアイテムのクールタイム減少10%

やはり15%は強すぎたか・・・
とはいえ10%減少も大きいので愛用の方にはつらいかもしれませんが
現役でまだ活躍できるかと思います( ゚д゚ )


■タクティシアン
- 既存前 : 探索範囲が100増加及び探索、トラップにかかった対象に4%追加ダメージ
- 変更後 : 探索範囲100増加及び探索にかかった対象に5%追加ダメージ

トラップに掛った相手へのダメージ増加効果がなくなりましたが、
探索状態にした相手へのダメージが1%増加しました。

これまたクラカデュ(ry
探索の意識が(ry


③今後のブロマガについて
さて、話題は切り替えブロマガについてですが
今後はbrbオカモトのウィークリーアイテム情報的な動画をアップしていくので
その投稿と同タイミングで解説を入れたブロマガ投稿が主軸となるかと思います。


ただ、そうは言いつつも相変わらず更新頻度はまちまちなので
不定期に更新するやもしれません。


今後ともコアマスターズをよろしくお願いいたします!


編集担当:brbオカモト

コメント

細かい変更点はあっても
圧倒的な人不足という問題点が依然としてどっかりと居座ってるわけでして…
ゲーム自体は非常に面白いけど、一人でもアレだとチーム全体が負けることになるから初心者は100試合はこなして慣れないと一勝も出来ないという圧倒的ハードルの存在。
チュートリアルなんて真面目に受ける人はめったにいないし、日本人向けにCOOP可能なストーリーモードを追加してその中でスキル磨く感じにできたらもっと増えるんじゃないだろうか。
21時~0時の間の同時接続数が100いかないっていう問題は深刻な気がします。
それでも毎日コアマスをプレイし続ける私はもうコアマス中毒です。LOLは長すぎてダメだった

No.1 124ヶ月前
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