brbオカモトのコアマス武浪舞我

brbオカモトのコアマス武浪舞我【ご要望記事その1】

2014/06/09 21:10 投稿

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brbオカモトのコアマス武浪舞我をご覧の皆さまこんにちはーm9( ゚Д゚) 

ご要望記事その1!早速本題に入りまっせ(゚Д゚)

今回は
AskやTwitterで頂いたリクエストのお応え
という内容で記事を作成しておりますー( ´∀`)b



まず最初にカラドラ溶鉱炉の図のまっさらな画像がほしーとのことで
m9( ゚Д゚) ドーン!
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次はちょっと長めになりますが
ヨルクについての運用方法を知りたいとのリクエストを頂いたいので
brbオカモトの運用方法をご紹介させていただきます。
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今回お教えするヨルクの運用方法は「魔法攻撃力+固さ」をコンセプトにしております。
まず最初にスキルの取る順番をご紹介。

123456789(Lv)
EWEEQREWW

101112131415161718(Lv)
WREWQQRQ

上記の順番で取っていきます。


続いてアイテムの強化順番について

1.ハートオブソウル1強化(650クリスタル消費)
魔法攻撃力+30
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2.デスブリンガー1強化(650クリスタル消費)
魔法攻撃力+30
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ここまでは大体のビルドでお答えしている内容になります。
そこで、いつもなぜこの二つを最初に購入しているのだろうと疑問に思った方も多いのではないかと
思うので、脱線気味になりますがなぜこのアイテムを最初に購入するのか簡単にご説明。

ざっくりいうと
相手をビビらせるため」にこのアイテムを初手に強化しています。

理由として大体のマスターが魔法攻撃力依存の主力スキルを持ち合わせているため
序盤の相手との遭遇時に相手をビビらせる必要があるためです。

ここまでくると「ビビらせてどうなるん?」と思う方がいらっしゃるはず。
答えは簡単で相手を下がらせるためです。

「あいつのファーム(モンスターを倒してクリスタルを取ったり経験値を稼ぐこと)を邪魔
してやろう」

こう思われターゲットにされた際に序盤に上記2つのアイテムを所持していることで
絶対にうまくいくとは限りませんが、ファームの横取りを防ぎやすくなるかと思います。

また、遭遇時に追いかけて攻撃を与える際に大ダメージを序盤で当てえると
相手がビビってエリクサーやバイタルアクセルを使用してくれたら御の字です。

要するに相手にナメられてこっちが不利な状況でプレイするのは嫌だってわけで
上記のアイテムを先に強化しています。


話は脱線しましたが、戻ります。

3.ウイングブーツ2強化(950クリスタル消費)
移動速度+50
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ヨルクには範囲スロー(Eスキル)があるので、この段階の購入でも
そこまで苦にはならないかと思います。



4.イージスシールド1強化(750クリスタル消費)
魔法攻撃力+30
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ここでなぜイージスシールドを強化するのはわけがあって
もしこの段階で失敗(相手と大きく差が開くこと)してしまったら立て直すに火力を
積んだところで相手の方がより大きな火力を積んでいる可能性が高いのです。

その場合イージスシールドを1上げ先に行うことで次に体力・マナ+160を得ることができます。
もちろんクリエーターローブをアイテムスロットに入れて賄うこともOKです。


5.オールドコイン1or2強化(600or1200クリスタル消費)
魔法防御力+36
体力・マナ+160
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低コストでほしいステータスを一気に得られるにくいやつです。
この辺りから徐々に固くなっていきます。


6.シャーマンアミュレット(650クリスタル消費)
魔法防御力+36
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低コストで魔法防御力を補えるこちらもにくいやつですね。

さて、ここからは状況に応じた強化となります。

Pattern1ウイングハット(1回あたりの強化800クリスタル消費)
魔法攻撃力+30
物理防御力+36
セイフ
攻撃を受けて体力が30%以下になると、8秒間、最大体力の25%のシールドを生成する。(クールタイム : 90秒)
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言わずもがな火力と防御の底上げです。ユニークパッシブが優秀なので
ここぞというときに踏ん張りが利きます。いかんせん高コストなのがネック。


Pattern2デスブリンガー(1回あたりの強化650クリスタル消費)
魔法攻撃力+30
魔法貫通力+36
シリアスワウンド
体力が50%以下の相手に通常攻撃すると3秒間、回復量を50%減少させる。ただし、クリスタル獲得による回復には影響しない。
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既に最初に1段階強化しているので狙い目は魔法貫通力です。
魔法防御を極端に上げている分火力のおとりが出ないように相手の魔法防御力を無視する
魔法貫通力のステータスに軍配が上がるのですが、いかんせんコストの関係上
デスブリンガーが適切かと思います。

また、ユニークパッシブがあまり魅力的でない場合はシャーマンアミュレットの方が
視野増加とクリスタル消費無しで探索を行えるので良いかもしれません。


Pattern3ハートオブソウル(1回あたりの強化650クリスタル消費)
魔法攻撃力+30
自然治癒+20
アイサイト
視界が広くなる。
ワイドエリア
より広い範囲を探索し、探索で見つけた相手を6秒間捕捉する。発動時に自分の位置は相手に捕捉されない。このユニークアクティブとDキーの探索は、別々のクールタイムで管理される。(クールタイム:60秒)
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こちらも同様に1段階強化を行っているので狙い目は2段階目の自然治癒です。
ヨルクは割と頻繁にマナを枯渇させてしまうので、理想としては40あると安定するかと思います。

40得るにはマーメイドティアを入れるか、クリエーターローブを入れるのがべストです。
またログインボーナスのブレスオブライフも高コストですがおすすめです。


アイテムオーダーに関しては以上となります。ここから先はお好みのアイテムを入れたり
「いいやこのアイテムよりこれだろ!」っと言った感じにカスタマイズしていってみてください。


最後に立ち回りについて

1Lv~6Lv
最初のタワーはEスキルをへリング3体とタワーに当てて下さい。
次に通常攻撃をタワーに行い、パッシブスキルトゥッカターを召喚します。
トゥッカターが出ている頃は大体Eのクールタイムが終わるころなので、
Lv3へリングに通常攻撃を与えて、Eスキルが使用可能になったらトゥッカターに
巻き込んでEスキルを当てれば全ての対象を倒すことができます。

最初のタワー破壊後に関しては基本的にモンスターを倒すことに専念してください。
ソロでも十分にモンスターを倒す性能があるので、Wスキル等をトゥッカターにからめれば
難なくファームは行えるかと思います。


6Lv~11Lv
ここからは集団戦を意識した動きになります。
味方の状況をミニマップ(画面右下)で確認しつつ、開戦しそうになったら
裏取りでRスキルを狙ってみるといいでしょう。

ただ、うまくはいかないこともあるので退路を塞ぐためにEスキルを使ったり
弱っている相手にWスキルを当てるなどして取りこぼしを防ぐ役割が重要になります。


11Lv~18Lv
ここからは同様の立ち回りの繰り返しになりますが
相手とどっこいの場合スペルが重要になってきます。

ダブルエッジを持っていくことを推奨します。
体力が高いマスターを見つけたら即座に打つのがおすすめです。


以上がヨルクの立ち回りになります。

今回は2件ほどのしかお答えできませんでしたが、今後もこういった形でリクエストに
応えていきますよ(`・ω・´)ゞ


編集担当:brbオカモト

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