新規層でもある若い連中が「これが自分たちのゲームだ」と認識できなければ売れない。 おっさんが面白がってるゲームをそう認識しづらく故に売れないというのはわかる。 じゃあ、若者に合わせたゲームを作らなきゃならないかというと、そこは反対したい。 ほっとけばいくらでも若い感性を持った奴が自分たち向けのゲームを作るし、単純にユーザ数が多いのなら 金にしか興味が無いメーカは必ずその層だけに集中してくる。 数が売れなくても、自覚をもったおっさんたちがゲーム内課金することで採算とれる体制でもつくれればいいんだが……。 コナミではなくコジプロに期待、というのもわからない話じゃない。 あそこだけは、舌の肥えたオッサンゲーマーでも、新規層でも楽しめるゲームを本気で作ってくると期待をもてる。 クリエイター主導でまず作り手の世界があり、客層と予測売上数から逆算しただけのようなゲームづくりをしないという安心感があるし。 というか、大手はどこもパブリッシャに軸足を置いてるから、オッサンゲーマーが期待するにふさわしいわけがなく。
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(ID:351032)
新規層でもある若い連中が「これが自分たちのゲームだ」と認識できなければ売れない。
おっさんが面白がってるゲームをそう認識しづらく故に売れないというのはわかる。
じゃあ、若者に合わせたゲームを作らなきゃならないかというと、そこは反対したい。
ほっとけばいくらでも若い感性を持った奴が自分たち向けのゲームを作るし、単純にユーザ数が多いのなら
金にしか興味が無いメーカは必ずその層だけに集中してくる。
数が売れなくても、自覚をもったおっさんたちがゲーム内課金することで採算とれる体制でもつくれればいいんだが……。
コナミではなくコジプロに期待、というのもわからない話じゃない。
あそこだけは、舌の肥えたオッサンゲーマーでも、新規層でも楽しめるゲームを本気で作ってくると期待をもてる。
クリエイター主導でまず作り手の世界があり、客層と予測売上数から逆算しただけのようなゲームづくりをしないという安心感があるし。
というか、大手はどこもパブリッシャに軸足を置いてるから、オッサンゲーマーが期待するにふさわしいわけがなく。