結局V(IVもだけど)って、IIIを全否定する所から始まってるんだよね (原点回帰というコンセプト、派手なエフェクトにキャラ毎にちゃんとしたED …つまり、※対戦ツールとして最低限必要な要素「以外」の充実) 逆に言えば、どうしてSNKとの二強時代にこういうの出さなかったのか…!? あと、もういい加減ダンは止めて欲しい。他者への悪意をああも露骨に 体現させるのはどうかと。そりゃたしかにSNK(プレイモア)もパクりは かなり多いけど、このダンのように「パクリ元への侮辱」を前提とした ものは、※流石になかったし。 ※旧スタッフは「対戦バランスさえ良ければ後はどうでもいい」みたいな 風潮だった。おかげでストIIIは商業的には大失敗(基盤が高コストだった 事、そしてバランス調整に凄まじい手間暇がかかった上での失敗なので 当然、失敗時の反動も倍加した)した。 ※基本的にパクりは「人気のあるものや有名なものにあやかって受けを 狙う、いわば営利行為(例:タイ目以外の「~タイ」という魚)」であり ダンのように、根幹に悪意があるようなのは他にはのまタコ位かな?
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オタク婚活
(ID:45867899)
結局V(IVもだけど)って、IIIを全否定する所から始まってるんだよね
(原点回帰というコンセプト、派手なエフェクトにキャラ毎にちゃんとしたED
…つまり、※対戦ツールとして最低限必要な要素「以外」の充実)
逆に言えば、どうしてSNKとの二強時代にこういうの出さなかったのか…!?
あと、もういい加減ダンは止めて欲しい。他者への悪意をああも露骨に
体現させるのはどうかと。そりゃたしかにSNK(プレイモア)もパクりは
かなり多いけど、このダンのように「パクリ元への侮辱」を前提とした
ものは、※流石になかったし。
※旧スタッフは「対戦バランスさえ良ければ後はどうでもいい」みたいな
風潮だった。おかげでストIIIは商業的には大失敗(基盤が高コストだった
事、そしてバランス調整に凄まじい手間暇がかかった上での失敗なので
当然、失敗時の反動も倍加した)した。
※基本的にパクりは「人気のあるものや有名なものにあやかって受けを
狙う、いわば営利行為(例:タイ目以外の「~タイ」という魚)」であり
ダンのように、根幹に悪意があるようなのは他にはのまタコ位かな?