DQ10はプレイ時間限定で毎日無料で遊べる時間が二時間あるので新規ユーザを紹介しても即課金収入にはなりませんよ。 また、経験値二倍になるアイテムは他のソーシャルゲームみたいに課金で手に入るんではなくてプレイしてない時間22時間につき一個が無料で貰えますようになってます。 毎日10時間とか遊ぶ廃人には貴重でもそうではないほとんどのユーザにとっては毎日使わないと湯水の如く勝手にガンガン増えていって持ちきれなくなるアイテムだったりします。 逆に言うとDQ10にはソーシャルゲーム的な課金アイテムはシステム上に存在してません。 月額の有料プレイ以外でどこにも課金が無いのでソーシャルゲームみたいな課金での問題はDQ10は縁の遠い話じゃないかなと思います。
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DQ10はプレイ時間限定で毎日無料で遊べる時間が二時間あるので新規ユーザを紹介しても即課金収入にはなりませんよ。
また、経験値二倍になるアイテムは他のソーシャルゲームみたいに課金で手に入るんではなくてプレイしてない時間22時間につき一個が無料で貰えますようになってます。
毎日10時間とか遊ぶ廃人には貴重でもそうではないほとんどのユーザにとっては毎日使わないと湯水の如く勝手にガンガン増えていって持ちきれなくなるアイテムだったりします。
逆に言うとDQ10にはソーシャルゲーム的な課金アイテムはシステム上に存在してません。
月額の有料プレイ以外でどこにも課金が無いのでソーシャルゲームみたいな課金での問題はDQ10は縁の遠い話じゃないかなと思います。