そもそもスマホで動くゲーム全般を「ソシャゲ」と表現するのは間違いで、ゲームシステムのソーシャル要素を組み込んだゲーム事だけを「ソシャゲ」と表現すべき。プレイヤーとゲームを正しく理解するには、ゲームのソーシャル性(社会性)の有無とゲームの強度(複雑さ・難しさ・量の多さ)の要素を切り離して理解すべきだ。 ゲーム内にソーシャル要素があるとプレイヤーは他人を助けたくなったり、比較して優位性を誇りたくなったりして、より没頭しやすくなる。反面ソーシャル要素があるゲームでは、プレイヤーはゲーム内でも他人の目を気にせねばならないので精神・肉体・金銭面で疲れやすい。よって「家帰るともう疲れてて~」という人には全く向いていない。こういう人に向いているゲームはソーシャル要素が無いか、薄いスマホゲーだろう。
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ガジェット通信
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そもそもスマホで動くゲーム全般を「ソシャゲ」と表現するのは間違いで、ゲームシステムのソーシャル要素を組み込んだゲーム事だけを「ソシャゲ」と表現すべき。プレイヤーとゲームを正しく理解するには、ゲームのソーシャル性(社会性)の有無とゲームの強度(複雑さ・難しさ・量の多さ)の要素を切り離して理解すべきだ。
ゲーム内にソーシャル要素があるとプレイヤーは他人を助けたくなったり、比較して優位性を誇りたくなったりして、より没頭しやすくなる。反面ソーシャル要素があるゲームでは、プレイヤーはゲーム内でも他人の目を気にせねばならないので精神・肉体・金銭面で疲れやすい。よって「家帰るともう疲れてて~」という人には全く向いていない。こういう人に向いているゲームはソーシャル要素が無いか、薄いスマホゲーだろう。