ぼくはエンターテインメント小説が好きで、いろいろ読んでいるわけですが、エンターテインメントというものはある種、矛盾した条件を抱えているよな、と思うことがあります。
なぜ『落第騎士の英雄譚』と『学園都市アスタリスク』の初回内容は似通ってしまったのか。
ぼくはエンターテインメント小説が好きで、いろいろ読んでいるわけですが、エンターテインメントというものはある種、矛盾した条件を抱えているよな、と思うことがあります。
つまり、普遍性と独創性の双方を兼ね備えていなければならないのですね。
理想的なエンターテインメントとは「だれも見たことがないほど独創的で、しかもだれもが楽しめるほど親しみやすい作品」ということになるでしょう。
ここにはあからさまなパラドックスがあります。
「だれも見たことがないほど独創的な表現」を求めるととっつきづらいものができるし、「だもが楽しめるほど親しみやすい展開」を求めるとどこかで見たようなものが仕上がるわけです。
このふたつの条件を同時に満たすことは、不可能ではないにしても、恐ろしく困難でしょう。どちらか片方だけならできないことはないだろうけれど。
エンターテインメントの究極の目標は「だれが読んでも面白いと感じる」作品であるわけで、その点を追い求めていくとどうしてもどこか似通ったものになるのだと思います。
その意味でエンターテインメント作品のオリジナリティにはある種の限界があるといえるかもしれません。
一般的なライトノベルを先鋭的な実験文学を比べたらどうしたって実験文学のほうが独創的になることでしょう。それはそうだと思います。
それにもかかわらずぼくがエンターテインメントを好むのは、「型」に対する「ズレ」に面白みを感じるから。
ある種の固定されたスタイルを前提とした逸脱的表現は、完全に自由な状態での表現よりも面白く感じるということです。
ただ、その「ズレ」はジャンルが洗練されていくにつれて修正され、消滅していく傾向があるように思います。
ジャンルのターゲットがはっきりすると、カテゴリエラーな作品は追放されてしまうわけです。
そうなってくると、ぼくとしてはもうひとつ面白くなくなる。
ぼくはやっぱりカテゴリの常識からちょっとズレたものを読みたいのです。酔狂ではありますが。
――というようなことを、この記事を読んで考えました。
『落第騎士の英雄譚』と『学園都市アスタリスク』というふたつのアニメの初回の内容がきわめて似通っていたという話ですが、これは偶然ではないと思います。
そうかといって「「アニメ化されるラノベの書き方」みたいなマニュアルの存在を信じたくなる」というのもちょっと違う気がする。
エンターテインメントが
この記事の続きを読む
ポイントで購入して読む
※ご購入後のキャンセルはできません。 支払い時期と提供時期はこちら
- ログインしてください
購入に関するご注意
- ニコニコの動作環境を満たした端末でご視聴ください。
- ニコニコチャンネル利用規約に同意の上ご購入ください。
コメント
コメントを書く(ID:1159899)
初回からヒロインに助けられるベルくんw
(著者)
「負けたところから這い上がる」というお約束も当然あるでしょうね。ただ、その場合もいろいろ条件が付くと思う。
(ID:582585)
個人的な感想になってしまいますが、初回から主人公の挫折から始まるものも私は大好きです
幼い頃、家族を虐殺されその瞳に映った敵、宿敵を追い続け、復讐の始まり、その入り口に立ったところから物語は始まる
(PS版ACMOA導入)そんなカタルシス溢れる始まり方もいいかと思うのですが
ライトノベルで復讐鬼は暗すぎて無理なのでしょうが・・・