デスゲーム全部が生の充足感云々の文脈から作られているわけでもないので、死の扱いが軽いだけで袋小路や墜落といってしまうのは失礼な話では? 生の価値を感じさせる系統と日常では見れない残虐性を感じさせる系統なのかの見極めは必要だと思う あと流行する理由は生の充足感より過激さの方が上な気がする レビューや感想を見てると生の充足感に興味を持つのはマニアだけだし大半の読者はそこには目を向けず過激さを求めてる
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デスゲーム全部が生の充足感云々の文脈から作られているわけでもないので、死の扱いが軽いだけで袋小路や墜落といってしまうのは失礼な話では?
生の価値を感じさせる系統と日常では見れない残虐性を感じさせる系統なのかの見極めは必要だと思う
あと流行する理由は生の充足感より過激さの方が上な気がする
レビューや感想を見てると生の充足感に興味を持つのはマニアだけだし大半の読者はそこには目を向けず過激さを求めてる