菊地成孔(著者) のコメント

菊地成孔 菊地成孔
(著者)

>>12

「日向坂」というのは、文字列でも初めて目にしました笑。いわゆるAKBさん系列ですよね?ハイスキリングは今のアイドルに必携ですが、連続、反復、耐久的であることを押し出すのはAKBさんからの伝統ですよね。失神したり。

 あのあと「ビッグバンセオリー」をつぶさに見直してみたんですが、つぶさに見直す必要もないぐらい「テーブルトークロールプレイング」という言葉が出てきてました笑。

 昔のゲーセンにあった知らない人との対戦型の発展形だという事がわかる程度で、お恥ずかしい限りなんですが、何がどうなってるのか全然わからないんですが(笑。ドラマの中でも、主人公たちの彼女のうちの一人=ヤンキーは、全く理解してないんですが、僕はこのドラマで彼女にし介入してないです笑)、「ファイナルファンタジー」も「ドラゴンクエスト」も、CGが勝手に動くようになる前までは、つまりファミコン時代はちょっとやってましたんで、「あ、これはトールキンの指輪物語だな」と思ってました。「指輪物語」は映画にもなりましたよね。相互的な影響関係にあると思いますが。「ビッグバンセオリー」の主人公たちは全員、トールキンの言語も、スタートレックの言語も喋れます笑。

 ゲームは、「やらない事」の中でも王座に君臨してるんですが(SNSは、必要に応じてほんのちょっとやりますし、漫画も、新作は読まないけど、昔買ったやつを読んだりはするので)、もう、何がどうなってるのか全くわからないですね。「パズドラ」とか「モンハン」とか、言葉ばっかり耳に入ってきて笑、どう金が動いてるのかさえ全くわかりません。「ポケモンGO」の時は、マジで反政府デモが蜂起したと思いましたね笑。

 だからこそ、ですが、ゲーム論は、20世紀における映画論みたいになるでしょうね。僕も映画評を書いていると元気になります。頑張ってください。僕が読んでも、理解できないのが残念ですが笑。

 


No.14 56ヶ月前

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