素直にすごい。が、 ・リバースエンジニアリング(等)で、通常プレイヤーが(乱数などの具体的数値を直接的に)知りえない情報を知って、または通常利用できない環境や機能(クイックセーブなど)で努力してプレイした結果 と ・何も知らないで(プレイ結果からの考察や、体感的に導き出された予想の数値などは問題ない)純粋に努力した上でプレイした結果 は、最終的な結論は同じになると思うが、記録は別にしたほうが争いは起きないかもしれない。 ずるいとかずるくないとかの問題ではなく、そもそもプレイ条件が違うため。 同じことをやるのに失敗したら戻すのに1時間かかるか1秒で戻せるか、などは反復練習の差やプレッシャーの違いもあると思う。 現代だと、じゃあネットから得た情報はどうするか?というところがありそう駄菓子菓子?
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コタク・ジャパンチャンネル
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素直にすごい。が、
・リバースエンジニアリング(等)で、通常プレイヤーが(乱数などの具体的数値を直接的に)知りえない情報を知って、または通常利用できない環境や機能(クイックセーブなど)で努力してプレイした結果
と
・何も知らないで(プレイ結果からの考察や、体感的に導き出された予想の数値などは問題ない)純粋に努力した上でプレイした結果
は、最終的な結論は同じになると思うが、記録は別にしたほうが争いは起きないかもしれない。
ずるいとかずるくないとかの問題ではなく、そもそもプレイ条件が違うため。
同じことをやるのに失敗したら戻すのに1時間かかるか1秒で戻せるか、などは反復練習の差やプレッシャーの違いもあると思う。
現代だと、じゃあネットから得た情報はどうするか?というところがありそう駄菓子菓子?