各フェイズ、ステップを移行する際に「このフェイズ(ステップ)を終了しますが、何かありますか?あっ、じゃあ次のフェイズ(ステップ)に移行します」とか、非ターンプレイヤーからカードの発動などを行えない「優先権」もルールをややこしくしているよね あとダメージステップは大体がカードの効果を発動できないが、「効果の発動を無効にする」「攻守変動系の効果」なら発動ができるとか、モンスターが攻撃するときは攻撃するモンスターを選択、攻撃宣言、攻撃される相手モンスターを選択、クイックエフェクトのタイミングを挟んだ後ダメージステップに移行するとかめちゃくちゃめんどくさいしややこしい そんな野村萬斎も腰を抜かすくらいややこしいのが遊戯王
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愛の戦士チャンネル
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各フェイズ、ステップを移行する際に「このフェイズ(ステップ)を終了しますが、何かありますか?あっ、じゃあ次のフェイズ(ステップ)に移行します」とか、非ターンプレイヤーからカードの発動などを行えない「優先権」もルールをややこしくしているよね
あとダメージステップは大体がカードの効果を発動できないが、「効果の発動を無効にする」「攻守変動系の効果」なら発動ができるとか、モンスターが攻撃するときは攻撃するモンスターを選択、攻撃宣言、攻撃される相手モンスターを選択、クイックエフェクトのタイミングを挟んだ後ダメージステップに移行するとかめちゃくちゃめんどくさいしややこしい
そんな野村萬斎も腰を抜かすくらいややこしいのが遊戯王