ぷにぽよ のコメント

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■依頼受注後の流れについて
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◇セクマネ(役職)と依頼者が制作依頼の内容について
 事前打ち合わせした後に制作希望者を募るのか
 
 →依頼書を確認後、希望者を募り仮の担当として
  依頼者との打ち合わせを行うようにしてはどうか
  ・依頼内容が専門分野の場合、その分野に長けた方が
   直接打ち合わせする方がスムーズ
  ・間接的に聞くよりは、直接聞いた方がイメージしやすく
   リテイク数も減らせるのではないか
  ・他セクションとの交流も生まれる

 →その時1名役職を同席させる
  ※同席した役職者は案件の責任者

 →内容のすり合わせ終了
  ・希望者が制作可能であれば作業へ
  ・希望者が制作不可又は、人数増加希望があれば募集へ
  ・新な希望者への説明は前希望者と立ち会った役職から
  ・必要であれば再度制作依頼者と打ち合わせ

 →制作物の確認は制作依頼者が行う
  ・制作物の受け渡し確認等は担当者と依頼者間で行う
   責任者はcc等に入れる
  ・制作した元データは個人管理

  ※依頼者と制作者のやり取りがメールの場合ccで責任者を入れる
  ※サイボウズ使用の場合は依頼者、担当、責任者をグループ設定

 →責任者は担当案件のスケジュールと進捗把握、問題発生時の対応

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■コンペに関して
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◇時間が無い中でコンペを開く余裕があるのか
 ※時間がある案件についてはコンペ形式という手も
  資料にあったNGC2キャラクターなど

 →制作期間

 →投票期間

 →今後の事を考えると重複作業は減らしたい
  セクション人数が増えればまた別の話

◇動画、音関係など種類は様々
 動画の場合は色々な人が素材を提供して作る場合が多い
 (BGM・SE・ボイス・イラスト・テキスト素材・プレイ動画等)
 
 →それもコンペ形式なのか
 
 →素材の収集は誰がやるのか
  ・版権物(メーカー)※ここはふみいちさん一択
  ・個人所有物(趣味制作)、個人動画(プレイ動画など)
   誰が使用許諾を取ってデータの収集をするのか
  
  ※データの収集は依頼者に任せる事を希望

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■見本として個人作品を
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◇個々で制作した物を見本としてどこかにUPできないか

 →各プロジェクトである程度決め打ち依頼ができる

 →個々の得意が分かる

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会議中に質問・提案するには量が多いため
事前に提出させて頂きました。
以上ご確認よろしくお願い致します。

No.197 116ヶ月前

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