>>109 意見の取りまとめについて特に問題とは捉えていないです。 kosさんから提案頂いたアンケートや今まで頂いてるご意見から日程についてはほぼほぼ皆様から頂けてますので、それを集計すると落としどころ出せそうじゃないですか? kosさんが仰るように参加メンバー全員の意見を取り入れて反映するのがベストですが、現状でそれができる時間と環境がなく、また規模感もそれに拍車をかけている状況です。 今上がってる問題を解消するための取りまとめをする人を決めるのが、まさに今回のセクマネ選出ですよね。 正直、ネット上で数えられる程度の文面だけでその人を計れものじゃないと私も感じています。 かといって、セクションを代表する人をふみいちさんに決めてもらっては本末転倒だとも思っています。 NGC2は「みんなで運営するゲームコミュニティ」で、そのために私たちもお金を払ってるのですから。 そして、自分の参加したい!という意思で運営に参加してる以上、ネットの限られたやりとりの中では「意見を書かない=同意している・意見はない」と私は捉えています。 じゃあ今ある中で、どうしたら顔を知らない人の中からセクマネを決めれるか? 私が判断材料にしたいのはその人の「やる気>>>スキル」です。 やる気があればスキルと結果は後からついてきます。 ちょっとくらい力足りないリーダーになっても、みんなでフォローして育てて愛されるセクマネになっていけばよくないです? だってこれから創っていくコミュニティですもの、それくらいの方がもっと楽しくなるんじゃないかとすら感じてますよ。 むしろ、個人的にはそのあたりもこのNGC2の本懐のひとつではとも思っています。 なので、何が言いたかったかというと。 『どれくらいやる気があって、今は何ができるのか』 そのあたりを自由に書き殴ったアピールが見えれば、セクマネを決める材料としては私はおっけいです。 ドアノブさんの仰るように、以外と早く移動も落ちつきそうであれば立候補も集計も前倒しで進めていいのではないかと。 立候補者さんのアピールもふまえながら、実際に少しずつ企画案を出しあってみるのもいいかもですね。
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NGC2
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>>109
意見の取りまとめについて特に問題とは捉えていないです。
kosさんから提案頂いたアンケートや今まで頂いてるご意見から日程についてはほぼほぼ皆様から頂けてますので、それを集計すると落としどころ出せそうじゃないですか?
kosさんが仰るように参加メンバー全員の意見を取り入れて反映するのがベストですが、現状でそれができる時間と環境がなく、また規模感もそれに拍車をかけている状況です。
今上がってる問題を解消するための取りまとめをする人を決めるのが、まさに今回のセクマネ選出ですよね。
正直、ネット上で数えられる程度の文面だけでその人を計れものじゃないと私も感じています。
かといって、セクションを代表する人をふみいちさんに決めてもらっては本末転倒だとも思っています。
NGC2は「みんなで運営するゲームコミュニティ」で、そのために私たちもお金を払ってるのですから。
そして、自分の参加したい!という意思で運営に参加してる以上、ネットの限られたやりとりの中では「意見を書かない=同意している・意見はない」と私は捉えています。
じゃあ今ある中で、どうしたら顔を知らない人の中からセクマネを決めれるか?
私が判断材料にしたいのはその人の「やる気>>>スキル」です。
やる気があればスキルと結果は後からついてきます。
ちょっとくらい力足りないリーダーになっても、みんなでフォローして育てて愛されるセクマネになっていけばよくないです?
だってこれから創っていくコミュニティですもの、それくらいの方がもっと楽しくなるんじゃないかとすら感じてますよ。
むしろ、個人的にはそのあたりもこのNGC2の本懐のひとつではとも思っています。
なので、何が言いたかったかというと。
『どれくらいやる気があって、今は何ができるのか』
そのあたりを自由に書き殴ったアピールが見えれば、セクマネを決める材料としては私はおっけいです。
ドアノブさんの仰るように、以外と早く移動も落ちつきそうであれば立候補も集計も前倒しで進めていいのではないかと。
立候補者さんのアピールもふまえながら、実際に少しずつ企画案を出しあってみるのもいいかもですね。