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「貪欲 (Don'Yoku)」制作者インタビュー

2015/07/28 16:58 投稿

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貪欲
日本インスパイアなスペイン産の縦シュー「貪欲(Don'Yoku)」の制作者Nicolasさんにインタビューを行いました。



Q.自己紹介をお願いします。

A. 私の名前はニコラスです。イタリアとフランスのハーフでスペインに住んでいます。建築家ですが、80年代からビデオゲームに深い情熱を持っています。
子供のころ、ZX Spectrumにアセンブラでコードを書き、その後Atari Stも使いました。
現在、もう少し自由な時間ができ、ゲーム作りを再開しました。

Q.シューティングゲームでお気に入りのタイトルを挙げてください。

このジャンルで私に影響を与えたのは、怒首領蜂と初期の東亜プランのタイトルです。 

Q.あなたが影響を受けた日本のゲームやアニメを教えてください。

影響を受けたマンガは、今世紀のものではありません。松本零士、宮崎駿、モンキーパンチ。 キャプテンハーロック、紅の豚(Don'yokuで明白)、ルパン三世。
 
Q.日本に来たことはありますか?

A.まだ行ったことはありませんが、時間ができたらすぐに行けるように旅行を計画しています。
 
Q. 開発期間はどのくらいですか?

A. MaginoDriveでリリースした6か月前に最初のコンセプトスケッチを描きました。 
 
Q. 開発スタッフは何人?

A.私とミュージシャンで開発しました。
 
Q.あなたはこのゲームではどのような役割を持っているのですか?

A.作曲以外のことすべてです。
 
Q.クリアするために苦労しているプレイヤーにアドバイスをお願いします。

A.難易度ノーマルは練習用のパターンで、それより高い難易度は敵配置は同じでただ速いだけです。ですからノーマルで攻略したい箇所を練習してください。
撃ち返し弾の方向もレベルを通して同じということを覚えておいてください。
このゲームでは乱数は使用していませんので、すべては予測可能です。
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Q. 稼ぎのポイントを教えてください。

A. ボム(このゲームでは貪欲パワー)は緊急回避に使うだけでなく、基本的な稼ぎのシステムです。打ち返し弾を撃たせるパターンを作り、貪欲で消してコインを積み上げてください。
撃ち返し弾は近距離で倒した敵からは撃ってこないことを覚えておいてください。
 
Q.このゲームで気に入っているポイントは?

このゲームのシステムは非常に気に入っています。
シューティングゲームコミュニティから助けてもらったこと、世界中の多くの人々がベータに参加してシステムを作るのを助けてくれたことも言及しなければならないでしょう。
 
Q. あなたがこのタイトルを開発するのに苦労した点を教えてください。

A. 苦労した? ほんの少しだけ。ゲームのアートや追加要素にもっと時間をかけたかったのですが、無限に時間をかけたくはなかったのです。
私はまだアニメのオープニングを作れず歯がゆい思いをしましたが、自分を抑え、次のプロジェクトの作業に向かうことにしました。

Q. 隠し要素はありますか? 

A.日本へのオマージュとなる隠しキャラクターがいます。ノーマル以上でクリアすると彼女をアンロックできます。そしてShiftを押しながら、Matildeを選択してください。

Q. プレイアブルキャラクターのプロフィール、ゲームのバックグラウンドストーリーがあるなら紹介してください。 

A.ゲーム内のすべてのキャラクターは、第一次世界大戦の間、傭兵会社に所属していました。戦後、彼らのほとんどはヘブンエンペラーに従い、空賊になりました。Don'Yoku技術のマスターIron Chinは弟子が空賊になったことに責任を感じ、責任を果たすことにした。

Iron Chin
Iron Chin:謎に満ちたアイルランド人で、人生のほとんどを東洋を旅して過ごした。旅の間に、欲望を力に変える奥義を見出した。
ヨーロッパに戻り、第一次世界大戦で、7人の弟子に自らの奥義を伝授した。

Matilde
Matilde Di Canossa:イタリアの貴婦人で、12世紀の有名なイタリア女戦士の子孫です。彼女の欲望は、一族の家名を復興させることです。

The Baron
The Baron:ドイツの偉大な戦闘機のパイロットで、「チュートンフューリー」の後継者といわれています。彼の貪欲は、戦争中に大砲の砲撃で全壊した孤児院を助けるという欲望です。自分の使命のシンボルとして、小さな孤児の少女、ヒルダによって作られたピンクのスカーフを巻いています。

 
Q. ボスキャラクターの名前、プロフィール、バックグラウンドストーリーをおしえてください。

A. 
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アイアンピジョン:グループで最も年上で、フランス人です。彼の貪欲は、戦争で荒廃した国を復興したいという欲望です。

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チタニックキャメル:モロッコ出身。戦車のスペシャリストで、自分の国をフランスの占領から解放するため反乱軍の資金を調達したいという欲望を持っています。

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ツインフューリー:イタリア出身の双子で、没落した将軍の娘です。トリノのサヴォイア王と彼女の父の名誉を回復するための資金を欲しています。

アイアンクラッド:クロアチア出身の偉大な海軍船長で、過酷な海上戦闘で体の一部を失ったため、鎧で身をカバーしています。当局は、彼が死んだと妻と子供たちに説明しました。自分が空賊になっていることを知られないよう、家族に匿名で収入をすべて送っています。

ヘブンエンペラー:LuftKaiserは危険な若い男、Iron Chinの一番弟子です。自らの貪欲に身を任せることで、もはやかつての師を超えるパワーを手にしました。もはやかれは人間ではなく、純粋な欲望が形になった存在で、強力で止めるのは難しいでしょう。

 
Q. プレイアブルキャラクターでお気に入りは?

A.Iron Chinをおいていないでしょう^^
 
Q. ボスでお気に入りは?

A. アイアンクラッドの背景ドラマがお気に入りです。(それがLuftkaiser以外に貪欲精神を唯一召喚できる理由です)
 
Q.リリース後、どのようにこのゲームの評判はいかがですか?

A.これまでのところ、肯定的なコメントをもらっています。プレスレビューは夏の終わりごろに掲載される予定です。
 
Q.あなたのハイスコアを教えてください。キャラクターやモードは?

A. わたしはベータビルドをプレイし続けて、スコアシステムを調整し続けていたので、自分のスコアが自慢できるようなものか判断できません。わたしはアーケードモードでツインフューリーに到達ますが、そこでやられ続けます。もっとプレイしたいと思います。


Q. アップデート、DLCの予定は?

A. はい、、9月にMac/Linux版がリリースされます。それより少し後、11月より前に、無料アップデートの予定で、キャラクター追加、ゲームプレイの調整を行います。そして売れ行きが良ければ、サプライズの発表もできるでしょう。
 
 
Q. 新しいタイトルの計画は?

A. 新しいゲームのα版がありますが、それはシューティングではありません。もうすぐグリーンライトにリリースします。いま公開できる範囲では、それは日本の別の偉大な日本の著者の作品、士郎正宗「アップルシード」に触発されたもので、8ビットスタイルになります。(Yacht Club Gameの「Shovel Knight」のような)
 
 
Q. 日本のファンにメッセージをお願いします。
A. 私は自分が日本のゲーム業界が達した洗練さには及ばないことは存じています。
このゲームを謙虚は賛辞と考えてください。また皆さんが楽しんでくださることを願っています。

ありがとうございました。


いかがでしたでしょうか?
ゲームではあまり語られない設定から、本業は建築家という意外な素顔や好きな日本作品(セレクトが渋い!)など、たくさん語ってくれました。見どころの多い内容になっていると思います。

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公式サイト

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