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【Tree of Savior】クレリック(サークル1~サークル3)のスキルについて考える

2016/09/28 00:16 投稿

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昨日、Lv115~Lv145のプレイ記録を書こうと思っていたのですが、書いてる途中で間違えて消してしまいました。ので、とりあえず簡単まとめておきます。

115IDに3周×2日くらい行った結果、これはキツイと感じ、Lv125くらいからLv130までは経験値カードを使って上げた。Lv120の武器をマーケットで適当に買った。Lv130IDは結構美味しかった。Lv135を超えるとまた必要経験値がすくなくなるので(Lv85の時みたいに)、ガンガンレベルが上がる。シャウレイと傭兵ミッション回して今Lv145。といった所です。まだ145IDには行ったことがありません。

クレリックのスキルについて


今日は、自分がクレリックを育成してきた経験から、クレリックのスキルについて、どれが強いのか、どれにポイントを振ったら良いのか、について僕の考えをまとめます。

詳しいスキルの効果なんかは http://wikiwiki.jp/tosjp/?Class%2F%A5%AF%A5%EC%A5%EA%A5%C3%A5%AF とかを見てください。

ヒール
クレリックの超重要スキルで、クレリックの存在意義はほぼこれ。基本は全振りでよい。

キュア

デバフ解除目的ならLv1でいい
火力よりにしたいならそれなりに振っていいかもしれない。が、基本的にはディヴァインマイトの方が優先度上な気がする。

セーフティーゾーン
ダメージを0にできるのでヒールの次に強い気がする。全振りしてもいいレベル。ただ、自分がダメージを受ける位置に入って使わないとほぼ意味ないのでたまにミスって死にそうになる。

デプロテクテッドゾーン
範囲指定デバフが意外と使いづらい。でもボスにはそれなりに当たる。3降るとそれなりらしい。ぶっちゃけ3以上は絶対いらない。余ってるなら3振っておけばいいかもしれない。(3振るとなんか特性が取れるようになるので)

ディヴァインマイト
マックス振っても良いレベル。Lv1だと次のスキルのみ強化だが、Lv2だと2回、Lv3だと3回目まで強化される。

フェイド
とりえあずスキル取っておくといろんな場面で便利だが、Lv1で十分。Lv2以上はポイント降るのがもったいない。

パトロンセイト
クレリックサークル3にしてまで取るスキルじゃないんだよなぁ。いらない。


まとめ

パイロンセイトいらない + ヒールパネル15枚は正直多い(10枚がちょうどいいくらい)→クレリックはサークル2でいい。

僕が新しく育成しはじめてクレリックサークル2でスキル振るとしたら
  • 10 ヒール
  • 10 セーフティゾーン
  • 5 ディヴァインマイト
  • 3 デプロテクテッドゾーン
  • 1 キュア
  • 1 フェイド

かなぁ。デプロテクテッドゾーンいらないならその分をキュアに振るのがよろしだと思う。

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