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【MME】SelfThunderの使い方的な #blomaga_MMD

2013/01/31 13:42 投稿

コメント:18

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  • #blomaga_MMD
SelfThunder(ビームマンP)の使い方が分からない、やり方教えろと言われたので適当に書いていきます。

このやり方は、同じくビームマンPのSelfLotion、SelfFrieze、SelfDarkness、SelfBurningでも出来るはずです(試してない)。


1.まずMMDを起動しビリビリさせたいモデルを読み込みます。
2.SelfThunder.x を読み込みます。※この時点ではまだビリビリしません※



↑これがその状態ですね

3.次に右上のMMEffectをクリックし、エフェクトファイル割り当てを開きます。
4.[VertexPosRT]タブを開き、ビリビリさせたいモデルを選択します。



選択したモデルにSavePos.fxを適用します。



5.次に[VertexPos_MaskRT]タブを開き、ビリビリさせたいモデルを選択、



Mask.fxを適用させます。



6.これでビリビリになったはずです。
 背景→アクセサリ編集でモデルとSelfThunderの順序を変えてやれば、↓のようにモデルの 後ろや手前にビリビリを持ってこれます。



モデルの手前


モデルの背後

7.さらにAutoLuminousも読み込んでやると迫力が増すのでおすすめです




 後は、SelfThunder.fxをテキストエディタ(メモ帳など)で開き、パーティクル数やベース色を変えてもいいかもしれませんね。



何か間違ってる点があればがんがん指摘してください。

コメント

焼き饅頭 (著者)
No.16 (2015/06/30 00:20)
>>15

考えられるのは、
MME割り当てを開いたまま更新せずにAVI出力してる
SelfThunderを非表示で登録してる
とかですかね?
十六夜の弟子
No.17 (2015/08/13 01:43)
同じやり方でやってもローションヌルヌルしなーい(泣)
見た目に変化が全くない・・・
ジオダンテ
No.18 (2017/09/30 15:00)
自分で作ったアクセサリやpmxに割り当てようとしても表示されません・・・。
材質設定や頂点の数に問題があるでしょうか?
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