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ポケモンオメガルビー マクロを使った鬼畜縛りルール

2020/08/01 04:21 投稿

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【実況】ポケモン マクロを使った鬼畜縛りプレイ【オメガルビー】
※part1↑リンク

ルールについて

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攻撃技の選択はランダム

         
 【たいあたり】【なきごえ】

 【みやぶる】 【どろかけ】
         

■PP切れ、技がない等はマクロ再計算しなおし。
■アンコール等で選択肢が複数無い場合は選択可能なものを実行する。


※ダブルバトル時は攻撃相手もランダムとする

   ①   
  【敵1】【敵2】

  【自1】【自2】
   ③   ④

■対象が居ない場合は再計算をする。
■味方も攻撃対象とする。

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②戦闘中の道具使用可否はランダム(ボール以外)

■動画内マクロの「Yes or No」ボタンを押下し、
 〇が出たらそのターンは好きなアイテムを使用可能。
 ✖が出たらそのターンにアイテムは使えない。

■ポケモン捕獲挑戦時は該当しない = ボールのみ制限無し。
■非戦闘時のアイテムに制限は無し。

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③戦闘中のポケモン入替はランダム

■動画内マクロの「Yes or No」ボタンを押下し、
 〇が出たらそのターンは好きなポケモンにチェンジ可能。
 ✖が出たらそのターンにポケモンをチェンジ出来ない。

■ポケモン撃破後のいれかえタイプによる交換も
 「Yes or No」ボタンを押下し、選択を委ねる。
 この時点で1ターンとカウントする為、仮に✖でも次の行動時に試みる事が可能。


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④技を覚えるかどうかはランダム

■動画内マクロの「ほかのわざをわすれさせますか?」ボタンを押下し、
 忘れさせる!ならば次へ進む。
 わすれさせない ならばその技を諦める。

忘れさせる!だった場合
 下記の通りに上書きする技をマクロの選択にゆだねる。

      戦闘中           非戦闘中(技マシン等含む)
    ①     ②            ① 【たいあたり】
 【たいあたり】【なきごえ】         ② 【なきごえ】
                       ③ 【みやぶる】
 【みやぶる】 【どろかけ】         ④ 【どろかけ】
    ③      ④

■選択技が秘伝マシンだった場合は再計算しなおす。

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⑤技忘れと技教え禁止

■イージーモード防止のため その1。
 技構成を操作できてしまうため。
 例:技忘れで空き枠を3つ作り、技マシンを3つ使う。

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⑥アイテム購入禁止

■イージーモード防止のため その2。
 げんきのかけらとかいふくのくすりが99個あったら余裕すぎるよね?
※あまりにもやり直しが続く場合はなんらかのランダム制限を設けた上で可能にするかも

■きのみは埋めれない。
 土が腐っている。
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⑦やせいのポケモン倒すの禁止

■イージーモード防止のため その3。
 レベルを上げまくって進んだらクリアできるのは当たり前だよね?

■逃げられないやせいとの強制戦闘などは倒していい。

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⑧メガシンカ禁止

■イージーモード防止のため その4。
 DeNAベイスターズで巨人を倒すような感覚。
 または調査兵団のような。

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⑨伝説系ポケモン禁止

■イージーモード防止のため その5。
 カッパはこの世に存在しない。

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⑩ポケセン利用回数は3回

■ジムリーダーを倒すと3回に復活する。
 加算ではないのでジムリーダーを倒した時点で回数が残っていても3回になる。

■イベントによる強制回復はノーカンとする。
 ただし、ママや各地ベッド等で自ら回復した場合はカウントする。

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⑪使えるポケモンは最初の6匹のみ

■パソコンで入れ替えを禁止としたため。
■伝説のポケモンが加入する前に6匹埋めなければならない。

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~データリセットしなければならないパターン~

■全滅した時
■秘伝マシンが覚えれなくなり詰んだ時
■最後の一匹を逃がさなければならなくなった時

~ポケモンを逃がさなければいけないパターン~

■選択肢を間違えた時
■やせいのポケモンを倒してしまった時






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