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【XCOM2:WotC】シャドーチャンバーで敵の構成を見破ろう【2021最新版】

2020/11/22 20:45 投稿

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■ 当記事の概要
 シャドーチャンバーを使えば、あるいは使わなくても、ミッションに出現する敵の数や種類をかなりの程度予測することができます。
 出現する敵の構成を予測できれば、そもそもそのミッションに出撃するか否か、出撃するとしてどのような兵士や装備を選択するか、出撃後もアビリティやアイテムをどのタイミングで使用するかといった様々な局面で戦略を立てやすくなります。
 とりわけ、選ばれし者や支配種が出現するか否かの判別に役立つので、ぜひ活用してみてください。

■ 目次
 第1 諸前提
  1.ハードウェア/DLC/MOD/難易度
  2.参考文献・ソース
  3.関連記事・動画
 第2 原則
  1.出現する敵の数(Alert Level)
  2.出現する敵の種類(Force Level)
  3.シャドーチャンバーの特性
 第3 例外
  1.ミッション類型による例外
  2.現場状況報告による例外
  3.陰謀による例外


第1 諸前提
1.ハードウェア/DLC/MOD/難易度
 PC版のiniファイルやプレイ経験を基に解説していますが、MOD無しの環境を想定しているので、他のハード(PS4版など)でも通用する内容だと思います。
 発売されているDLCは全て導入しているものとします。ただし、PC版でのみ導入可能な「タクティカルレガシーパック」については、導入していなくても構いません
 キャンペーン難易度については、なるべく難易度を問わず使えるように解説していますが、もしかしたら一部、難易度レジェンドでしか使えない内容が含まれているかもしれません。

2.参考文献・ソース
(1)PC版のiniファイル
 筆者自身も完全に解読できているわけではありませんが、プレイ中の経験と照らし合わせて、ほぼ間違いないと思われる内容を抜粋して記事にしています。
 iniファイルの場所は次のとおりです。
  Program Files (x86) >> Steam >> steamapps >> common >> XCOM 2
  >> XCom2-WarOfTheChosen >> XComGame >> Config

(2)Redditの記事 "[War of the Chosen]A look at the ini files"
(ttps://www.reddit.com/r/Xcom/comments/6v9me2/war_of_the_chosena_look_at_the_ini_files/)
 iniファイルを解読する際に参考にさせていただきました。

(3)日本の「XCOM 2 Wiki」の「ミッション」のページ
(ttps://wikiwiki.jp/xcom2/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3)
 無印版発売から当記事が公開されるまでの数年間、敵の構成について日本語で書かれたほぼ唯一の記事でした。多くの日本人コマンダーが参考にしてきたものと思われます。私もその一人です。
 しかし、このWikiの内容からはどうにも説明がつかない現象がしばしば生じていました。最も典型的な例が、難易度レジェンドのゲーム後半にしばしば登場する、敵数16体のVIPミッションです。Alert Level が最大でも、3+4+4+2+2=15体にしかならないはずなのに、なぜ16体も出てくるのか……。
 当記事は、このような疑問をも解決する内容となっています。


(4)Redditの記事 "Shadow Chamber info says more than most people think"
(ttps://www.reddit.com/r/Xcom/comments/4bukqo/shadow_chamber_info_says_more_than_most_people/)
 上記(3)と同じく、無印版の時代に書かれた海外の記事です。上記(3)で書かれている基本的な内容に加えて、特定の類型の評議会ミッションでは敵の構成が特殊になる、といった内容にまで踏み込んでいます。
 このRedditの記事をもってしても、上記疑問を解決するには至りませんでしたが、当記事を執筆する上でのヒントになりました。

3.関連記事・動画
(1)【XCOM2:WotC】レジェマン勝率100%に限りなく近づくための序盤攻略法
 以前に公開した記事です。
(2)【XCOM2:WotC】最新レジェマン縛りプレイ【VOICEROID実況】
 当記事の内容を駆使して挑戦している動画です。Wikiの内容を鵜呑みにしていた頃は苦戦していましたが、当記事の内容を把握してからは安定性が大幅に向上しました。


第2 原則
1.出現する敵の数(Alert Level)
(1)Alert Level 対応表

 原則として、ミッションに出現する(ロストとタレットを除く初期配置の)の数と、出撃画面に表示される「難易度」(当記事では、キャンペーン難易度と区別して「ミッション難易度」と呼ぶことにする)と、ゲーム画面には登場しない "Alert Level" (以下 "AL" と略記することがある)という値が、次のように対応しています。

(キャンペーン難易度レジェンドの場合)
 ミッション難易度    Alert Level   敵の数
    なし         1     2+=4
    なし         2     2+2+=6
   イージー        3     2+3+=8
   ノーマル        4     3+3+=9
   ハード         5     3+3+=11
  ベリーハード       6     2+3+=13
ベリーハード+武力誇示    7     3+4+=15

(2)キャンペーン難易度による違い
 コマンダーやベテランの場合は、イージーがAL2、ノーマルがAL3というように、レジェンドの場合よりも1段階易しくなります。ルーキーの場合は、イージーがAL1、ノーマルがAL2というように、レジェンドの場合よりも2段階易しくなります。

(3)陰謀「武力誇示」
 陰謀「武力誇示」の発動中は、普段よりもALが1上昇します。たとえば、レジェンドで武力誇示が発動している時のハードのミッションは、AL5ではなくAL6になります。AL7になるのは、レジェンドで武力誇示が発動している時のベリーハードのミッションだけです。

(4)分隊の人数・順番
 敵の数を小さい数の和で表しているのは、各分隊の人数を意味しています。赤い太字ボス分隊青い太字Force Level -2 の分隊を表しています。
 また、シャドーチャンバー上では、各分隊は上記の順番どおりに表示されます


2.出現する敵の種類(Force Level)
(1)Force Level 進行表

 原則として、(ロストを除く初期配置の)敵が出現し始める時期と、キャンペーン内の日付(2035年の何月何日以降であるか)と、ゲーム画面には登場しない "Force Level"(以下 "FL" と略記することがある)という値が、次のように対応しています。横線で消されているのは、その時期からは出現しなくなることを表しています。

(キャンペーン難易度レジェンドの場合)
 日付   Force Level    リーダー    フォロワー     その他
03月01日    01     トルーパー     トルーパー
               オフィサー
              ※セクトイド
03月16日    02                        タレット
03月31日    03    プリースト   ※スタンランサー
              ※フェイスレス  ※フェイスレス
04月15日    04     ヴァイパー   ピュリファイヤー
04月30日    05      MEC       MEC
05月15日    06     ミュートン
05月30日    07     トルーパー    トルーパー
              Aトルーパー    Aトルーパー
             バーサーカー    セクトイド
             コーデックス    
06月14日    08     オフィサー              タレット
               プリースト             Hタレット
               Aオフィサー   ヴァイパー    
              ※Aプリースト  シールドベアラー       
              ※スペクター
06月29日    09     セクトイド   ピュリファイヤー
                      Aピュリファイヤー
07月14日    10             スタンランサー
                        Hランサー
                        ミュートン
07月29日    11     ヴァイパー
                MEC
               アーコン
08月13日    12     ヘビーMEC   ※ヘビーMEC
              ※クリサリド   ※クリサリド
08月28日    13     ミュートン     MEC
              Aトルーパー    Aトルーパー
                       ※コーデックス
                        Eトルーパー
09月12日    14    Aオフィサー   シールドベアラー  Hタレット
             ※Aプリースト  Eシールドベアラー   Sタレット
              Eオフィサー    ※スペクター
             ※Eプリースト
             アンドロメドン
09月27日    15    ※スペクター  Aピュリファイヤー
             ※Eスペクター  Eピュリファイヤー
10月12日    16   ※セクトポッド    Hランサー
                        Eランサー
10月27日    17              アーコン
                      ※バーサーカー
11月11日    18   ※ゲートキーパー
11月26日    19
12月11日    20

(2)キャンペーン難易度による違い
 レジェンドでは15日ごとにFLが1上昇するのに対し、コマンダー以下のキャンペーン難易度では10.5日ごとにFLが1上昇します。

(3)リーダーとフォロワー
 (ア)リーダーとフォロワーの関係
 ほとんどの分隊は、1体のリーダーと数体のフォロワーから構成されます。アドヴェント兵はアドヴェント兵/エイリアンのいずれのフォロワーにもなれますが、エイリアンはエイリアンのフォロワーにしかなれません
 また、経験上、リーダーがエイリアンであり、フォロワーが2体以上いて、フォロワーにエイリアン(aとする)が含まれている分隊では、残りのフォロワーは全てaと同種のエイリアンになるようです。例を挙げて説明すると、次のようになります。
 ◇成立可能な分隊の例
  ・アーコン、トルーパー、トルーパー
  ・アーコン、トルーパー、MEC
  ・アーコン、セクトイド、セクトイド
 ◇成立不可能な分隊の例
  ・アーコン、セクトイド、トルーパー
  ・アーコン、セクトイド、ヴァイパー

 (イ)所属可能人数の上限
 次に掲げる敵は、フォロワーとしては、原則として1分隊に1体までしか所属できません。
  Eランサー
  MECヘビーMEC
  シールドベアラーEシールドベアラー
  ピュリファイヤーAピュリファイヤーEピュリファイヤー
  スペクター(?)Eスペクター(?)
 iniファイル上は、スペクターも1分隊に1体までしか所属できないように見えますが、実際には1分隊に複数のスペクターが含まれていることがよくあります。

(4)ボス分隊

 上記1のAL対応表に記したように、原則として1つの分隊がボス分隊となります。
 FL16以降はセクトポッド、FL18以降はセクトポッド又はゲートキーパーが、ボス分隊のリーダーになります。逆に、セクトポッドやゲートキーパーは、原則としてボス分隊以外のリーダーにはなりません

(5)支配種と選ばれし者
 (ア)共通する事柄
 支配種(の分隊)選ばれし者が出現する場合は、原則としてボス分隊に置き換わって出現します。したがって、原則としては、シャドーチャンバーにセクトポッドかゲートキーパーが表示されていれば、選ばれし者も支配種も出現しないことが分かります
 また、XCOM2開発者の一人であるJake Solomon氏によると支配種と選ばれし者が同時に出現することはないとのことです。経験上もありません。
 "So, Rulers and Chosen Can't Show Up Together Jake?"
ttps://www.reddit.com/r/Xcom/comments/7h32y9/so_rulers_and_chosen_cant_show_up_together_jake/

 (イ)支配種について
 各支配種の出現時期は次の通りです。
  ヴァイパーキング   FL
  バーサーカークイーン FL
  アーコンキング    FL12~ 

 各支配種のフォロワーになれる種族は次の通りです。通常の分隊のフォロワーとしては出現できない時期であっても、支配種のフォロワーとしては出現することができます。
  ヴァイパーキング   ヴァイパー
  バーサーカークイーン ミュートン(バーサーカーではない)
  アーコンキング    アーコン

 各支配種の出現確率は、原則として次のようになっています。
  その支配種が最後に出現したミッションが…  今回の出現確率
   前回    出撃したミッションである     0%
   前々回   出撃したミッションである     50%
   前々々回  出撃したミッションである     75%
   前々々々回 出撃したミッションである     100%

 例外的に支配種が出現しない場合としては、次のようなものがあります。このような条件が発生すると、以降のミッションでの支配種の出現確率が原則通りにならないことがあります。
 ・そのミッションに選ばれし者が出現する
 ・ヘイブン襲撃
 ・現場状況報告「少数精鋭」(少なくともiniファイル上はそのように設定されています)

 (ウ)選ばれし者について
 各選ばれし者は、それぞれの支配地域(その選ばれし者によるアヴェンジャー襲撃を含む)でのみ出現し得ます。各選ばれし者のその支配地域での出現確率は、原則として次の通り。
  その選ばれし者(甲とする)が最後に出現したミッションが…  今回の出現確率
   甲の支配地域で 前回    出撃したミッションである     0%
   甲の支配地域で 前々回   出撃したミッションである     0%
   甲の支配地域で 前々々回  出撃したミッションである     50%
   甲の支配地域で 前々々々回 出撃したミッションである     100%

 選ばれし者の出現確率が原則通りにならない場合としては、次のようなものがあります。
  ◇選ばれし者が絶対に出現する場合(その選ばれし者の拠点襲撃を完遂していない場合に限る)
   ・極秘施設
   ・加工場
   ・コーデックスの脳の座標
   ・要塞(最終ミッション)
  ◇選ばれし者が絶対に出現しない場合
   ・そのミッションに支配種が出現する
   ・無印版のアヴェンジャー襲撃
   ・現場状況報告「少数精鋭」(少なくともiniファイル上はそのように設定されています)
  ◇その他
   ・陰謀「ワイルドハント」発動中
   ・野良施設のある地域でのミッション

(6)タレット
 タレットが出現する場合は、AL対応表に記した敵の数とは別個に出現します。シャドーチャンバーにも表示されませんし、表示される敵の総数にも含まれていません。
 1ミッションに最大2個出現します。それぞれ別個に出現しているので、片方がアクティベートしたからといって、同時にもう片方もアクティベートするわけではありません。

(7)増援の場合
 原則としてアドヴェント兵のみで構成され、FL±2以内の敵が降って来ます。

(8)その他の注意点(※印が付いているもの)
 (ア)セクトイド
 現場状況報告「サイキックストーム」の場合に出現時期が変わります。

 (イ)プリースト/Aプリースト/Eプリースト
 報復ミッションや、現場状況報告「サイキックストーム」の場合に出現時期・態様が変わります。

 (ウ)スタンランサー
 報復ミッションの場合に出現時期・態様が変わります。

 (エ)フェイスレス/バーサーカー/クリサリド
 通常のミッションには出現せず、報復ミッションなど一部のミッションでのみ出現します。

 (オ)MEC/ヘビーMEC
 大隊長の分隊や、報復ミッションに出現する一部の分隊では、初期MECのフォロワー期間がFL17の終わりまで延長されます
 また、現場状況報告「自動防御」の場合にも出現時期・態様が変わります。

 (カ)コーデックス
 オフィサーにスカルジャックをするまでの間は出現しません
 現場状況報告「サイキックストーム」の場合には出現時期が変わります。

 (キ)スペクター/Eスペクター
 報復ミッションや現場状況報告「自動防御」の場合に出現時期・態様が変わります。

 (ク)セクトポッド
 現場状況報告「自動防御」の場合に出現時期が変わります。

 (ケ)ゲートキーパー
 現場状況報告「サイキックストーム」の場合に出現時期が変わります。


3.シャドーチャンバーの特性

(1)敵が表示される順番
 まず、AL対応表の順番に従って1分隊ずつ表示されます。
 次に、分隊内部では、リーダー→フォロワーの順に表示されます。

(2)表示されない敵・カウントされない敵
  敵の類型         表示されるか   敵の総数にカウントされるか  
 既に表示された敵      表示されない        カウントされる
 擬態したフェイスレス    表示されない        カウントされない
  タレット         表示されない        カウントされない
  選ばれし者        表示されない        カウントされる
  支配種          表示されない        カウントされる
 支配種のお供(フォロワー) 表示される         カウントされる

(3)シャドーチャンバー解読のコツ
 (ア)各分隊の人数の特定
 まず、ミッションの種類・難易度、敵の総数、それまでの選ばれし者や支配種の出現状況などから、たとえば「3+4+3+2」というように、各分隊の人数を特定します。複数の候補が考えられる場合は、ひとまず保留しておきましょう。

 (イ)各分隊の構成の特定
 次に、シャドーチャンバーに表示された敵の順番から、各分隊の構成を特定します。
 上記2(3)に記した、リーダーとフォロワーの関係に注意しましょう。
 リーダーにしかなれない敵(アンドロメドンなど)や、フォロワーにしかなれない敵(ピュリファイヤーなど)に着目すれば、分隊と分隊との境目を発見しやすくなります。とくに、セクトポッドゲートキーパーは、原則としてボス分隊のリーダーにしかなれません。


第3 例外

1.ミッションの種類による例外
(1)大隊長を無力化する
  AL1 : 2++ G =5           ※「G」は大隊長の意。
  AL2 : 2+2++ G =7
  AL3 : 2+2++(G+1)=8
  AL4 : 2+2++(G+1)=9
  AL5 : 2+3++(G+1)=10
  AL6 : 2+3++(G+2)+=13
  AL7 : 2+3++(G+2)+=15

 AL5の敵の総数が11ではなく10になっている点が特徴的です。
 これを知らないと、レジェンドのハードの大隊長ミッションで、シャドーチャンバーに10と表示された場合に、10=11-3+2だから支配種+お供1匹が出るに違いない、と勘違いしてしまいます。正しくは、選ばれし者も支配種も出ないか、支配種+お供2匹が出るかの二択です。シャドーチャンバーに表示された敵の種類・順序によっては、二択のうちいずれであるかを特定できる場合もあります。

(2)エイリアンの施設を破壊する ※極秘施設や加工場ではなく、野良施設のこと
  AL1-3: 2+=8
  AL4 : 3+=9
  AL5 : 3+=11
  AL6 : 2+=13
  AL7 : 3+=15
 
 黒い太字追加のボス分隊を表しています。敵の総数や各分隊の人数は原則どおりですが、ボス分隊が2つになり、通常のボス分隊の生成順が1つ繰り上がっている点が特徴的です。選ばれし者や支配種が出現する場合は、追加のボス分隊ではなく通常のボス分隊に置き換わって出現します。
 これを知らないと、レジェンドのベリーハードの施設破壊ミッションで、シャドーチャンバーに11と表示された場合に、11=13-4+2だから支配種+お供1匹が出るに違いない、と勘違いしてしまいます。正しくは、選ばれし者が出るか、支配種単体が出るかの二択です。シャドーチャンバーの表示からは、二択のうちいずれであるかは特定できません。

(3)ターゲットを無力化 ※「車両に乗るターゲット」ではない
  AL1 : 2+(+選)
  AL2 : 2++2=6
  AL3 : 2++3=8
  AL4 : 3++3=9
  AL5 : 3++3+=12
  AL6 : 2++3+=13
  AL7 : 3++4+=15

 ※「(+選)」は、選ばれし者が出現するのであれば、ボス分隊に置き換わるのではなく別個に出現するということを表しています。

 最も重要な特徴は、AL5の敵の総数が11ではなく12になっている点です。
 これを知らないと、レジェンドのハードの「ターゲットを無力化」ミッションで、シャドーチャンバーに12と表示された場合に、12=11-3+4だから支配種+お供3匹が出るに違いない、と勘違いしてしまいます。正しくは、選ばれし者も支配種も出ないか、支配種+お供3匹が出るかの二択です。シャドーチャンバーに表示された敵の種類・順序によっては、二択のうちいずれであるかを特定できる場合もあります。
 また、AL2以上では、原則の場合とは第2分隊と第3分隊が入れ替わっており、入れ替わった後の第2分隊がボス分隊であるという点も特徴的です。

(4)アドヴェントの牢獄からVIPを救出する ※「車両から」「都市から」ではない
  上記(3)に同じ。

(5)アドヴェントの都市からVIPを救出する ※「車両から」「牢獄から」ではない
  AL1 : 2+(+選)
  AL2 : 2++2=6
  AL3 : 2++3=8
  AL4 : 3++3=9
  AL5 : 3++3+=11
  AL6 : 2++3+3+=16
  AL7 : 3++4+=15

 最も重要な特徴は、AL6の敵の総数が13ではなく16になっている点です。AL7は原則どおり15体であり、それよりも多くなってしまっているので、設定ミス(3人分隊を1行余計に書いてしまった)と考えるのが自然でしょう
 これを知らないと、レジェンドのベリーハードの「都市から救出する」ミッションで、シャドーチャンバーに13と表示された場合に、選ばれし者も支配種も出ないか、支配種+お供3体が出るかの二択であると勘違いしてしまいます。正しくは、選ばれし者が出るか、支配種単体が出るかの二択です。シャドーチャンバーの表示からは、二択のうちいずれであるかは特定できません。
 また、AL2以上では、原則の場合とは第2分隊と第3分隊が入れ替わっており、入れ替わった後の第2分隊がボス分隊であるという点が特徴的です。

(6)廃都の生存者を集める ※VIP+護衛2人のミッション
  AL1 : 2+(+選)
  AL2 : 2++2=6
  AL3 : 2++3=8
  AL4 : 3++3=9
  AL5 : 3++3+=11
  AL6 : 2++3+=13
  AL7 : 3++4+=15

 AL2以上では、原則の場合とは第2分隊と第3分隊が入れ替わっており、入れ替わった後の第2分隊がボス分隊であるという点が特徴的です。
 また、現場状況報告「ロスト」により、普段よりもALが1低下することになっています。実際には、低下することもあれば低下しないこともあります

(7)レジスタンスの隊員を救出する ※数ターン連続で増援が降って来るミッション
  AL1 : (+選)
  AL2 : 2+(+選)
  AL3 : 2+(+選)
  AL4 : 3+(+選)
  AL5 : 3+(+選)
  AL6 : 3+(+選)
  AL7 : 3+(+選)

 初期配置の敵が少なくなっている点と、AL2以上でも選ばれし者がボス分隊に置き換わるのではなく別個に出現する点が特徴的です。

 また、VIPに接触したターンの敵ターンの冒頭から6ターン連続で増援が降ってきます。通常の増援と異なり、FL-4の分隊となっています。その内訳は次の通りです。
 1ターン目:(いずれも通常のFL-4の分隊。エイリアンも可
 2ターン目:(このターン以降、全員FL-4の "NoHardCCUnits_Followers" から抽選)
 3ターン目:
 4ターン目:
 5ターン目:
 6ターン目:

 "NoHardCCUnits_Followers" の内訳は次の通りです。アンドロメドンを除く敵の出現時期は、原則として、通常ミッションでフォロワーとして出現する時期と同じです。
  トルーパーAトルーパーEトルーパー
  MECFL17まで出現時期が延長)、ヘビーMEC
  シールドベアラーEシールドベアラー
  ピュリファイヤーAピュリファイヤーEピュリファイヤー
  ミュートン
  コーデックス(オフィサーへのスカルジャックが済んでいる場合のみ)
  アーコン
  アンドロメドン(通常ミッションでリーダーとして出現する時期と同じ)

 1ターン目の増援は、FL-4であるという点を除けば「通常の」分隊です。「通常の増援の」分隊ではないので、アドヴェント兵だけでなくエイリアンも降ってくることがあります。
 2ターン目以降の増援は、リーダーも含めて全員FL-4の "NoHardCCUnits_Followers" から選ばれます。
 実際に以下の動画でもそのようになっています。
  ・元のFLが3の場合(私の動画です)
  ・元のFLが9の場合(他の方の動画です)

 5ターン目以降は1か所に4体ずつ降ってくるので処理が大変になりそうです。
 しかし、4ターン目の増援が降ってきた直後に5ターン目の増援位置が予告され、さらにその直後に撤収地点が生成されるので、撤収地点が生成されてから5ターン目の増援に攻撃されるまでの間に2ターンの猶予があります(ヘビーMEC等がその場で監視した場合を除く)。
 その間に撤収することができれば、大量の増援と戦わずに済みます。

(8)秘密工作-離脱
  AL1-7: =3  ※各分隊はFL-6の上記 "NoHardCCUnits_Followers"

 ボス分隊は存在せず、選ばれし者や支配種の分隊も出現しません
 FLは、秘密工作に送り出した時点ではなく、離脱ミッションが発生した時点を基準として計算されます。
 アドヴェントの増援が1回だけ降ってきます。2ターン目の最初に増援の位置が予告され、そのターンの敵ターンの冒頭に降ってきます
 増援の内訳は、オフィサー系トルーパー系トルーパー系の3体です。初期配置の敵や通常の増援と異なり、FLは±0のようです。

(9)アドヴェントの報復を阻止する ※レジスタンス兵と共闘しない方の報復
 (ア)FL1-6 の場合
   AL1 : 2+ F +(「2」or「2+選」or「支」)
   AL2 : 2+2+(2 or 選 or 支) F =6
   AL3 : 2+3+(3 or 選 or 支)+ F + F =8
   AL4 : 3+3+(3 or 選 or 支)+ F + F =9
   AL5 : 3+3+(3 or 選 or 支)+ F + F +=11
   AL6 : 2+3+(4 or 選 or 支)++ F + F =13
   AL7 : 3+4+(4 or 選 or 支)++ F + F =15

 ※「『2』or『2+選』or『支』」は、「2体からなる分隊」又は「2体からなる分隊と、選ばれし者」又は「支配種の分隊」のいずれかが出現するということを表しています。
 ※「n or 選 or 支」は、「n体からなる分隊」又は「選ばれし者」又は「支配種の分隊」のいずれかが出現するということを表しています。
 ※「F」は、民間人に擬態したフェイスレスの意。「F」以外の分隊にフェイスレスが入ることはありません。また、シャドーチャンバー上では、民間人に擬態したフェイスレスは表示されませんし、敵の総数にも含まれません。

 通常のボス分隊は存在しません

 (イ)FL7-11 の場合
   AL1 : (2 or「2+選」or 支)+ F +(B+1)
   AL2 : (B+1)+(2 or 選 or 支)+(B+1)+ F =6    
   AL3 : (B+1)+(3 or 選 or 支)+(B+2)+ F + F=8
   AL4 : (B+2)+(3 or 選 or 支)+(B+2)+ F + F=9
   AL5 : (B+2)+(3 or 選 or 支)+(B+2)++ F + F =11
   AL6 : (B+1)+(3 or 選 or 支)+(B+3)++ F + F =13
   AL7 : (B+2)+(4 or 選 or 支)+(B+3)++ F + F =15

 ※「B」はバーサーカーの意。FL7以降の報復ミッションでは、「B」が含まれている分隊以外の分隊にも、バーサーカーが入ることはあり得ます。

 通常のボス分隊は存在しません
 AL2以上で選ばれし者支配種の分隊が出現する場合は、第3分隊ではなく第2分隊に置き換わります。とくに、AL6では4人分隊ではなく3人分隊に置き換わるので、要注意です。

 (ウ)FL12-16の場合
   AL1 : 虫+虫+ F +(2 or「2+選」or 支)
   AL2 : (虫+虫)+虫+虫++ F =6    
   AL3 : (虫+虫)+虫+虫+虫++ F + F=8
   AL4 : (虫+虫+虫)+虫+虫+虫++ F + F=9
   AL5 : (虫+虫+虫)+虫+虫+虫++ F + F =11
   AL6 : (虫+虫)+虫+虫+虫++ F + F =13
   AL7 : (虫+虫)+虫+虫+虫+虫++ F + F =15

 ※「虫」はクリサリドの意。FL12以降の報復ミッションでは、「虫」が含まれている分隊以外の分隊にも、クリサリドが入ることはあり得ます。クリサリドのフォロワーになれるのはクリサリドだけなので、その場合はその分隊全員がクリサリドになります。

 一部の分隊がクリサリドの分隊に変化したり、個別のクリサリドに分かれたりしていますが、敵の総数に変化はありません。
 また、通常のボス分隊が存在し、AL6では原則どおり4人分隊がボス分隊になっています。

 (エ)FL17-20の場合
   2つのパターンがあり得ます。
   ① 上記(ウ)と同じパターン
   ② 上記(ア)に似たパターン
    AL1 : 2+ F +(or「2+選」or 支)
    AL2 : 2+2+ F =6
    AL3 : 2+3++ F + F =8
    AL4 : 3+3++ F + F =9
    AL5 : 3+3++ F + F +=11
    AL6 : 2+3++ F + F =13
    AL7 : 3+4++ F + F =15

 ※「『』or『+選』or『支』」は、「2体からなるボス分隊」又は「2体からなるボス分隊と、選ばれし者」又は「支配種の分隊」のいずれかが出現することを表しています。

 上記(ア)と異なり、通常のボス分隊が存在します
 また、FL17以降なので、バーサーカーやクリサリドは出現し得るようになっています。

(10)ヘイブン襲撃 ※レジスタンス兵と共闘する方の報復
  AL1 : 1+1+(+選)+ F
  AL2 : 2+1+(+選)+ F
  AL3 : 2+2++( or『2+選』)+ F
  AL4 : 2+2++( or『2+選』)+ F
  AL5 : 2+2++( or『2+選』)+ F
  AL6 : 2+3++( or『2+選』)+ F
  AL7 : 3+3++( or『2+選』)+ F

 ※「n or『2+選』」は、「n体からなる分隊」又は「2体からなる分隊と、選ばれし者」が出現するということを表しています。
 ※ 下線を引いた数字は、クリサリドが含まれない分隊を表しています。
 
 選ばれし者が出現する場合でも、敵の総数がほとんど減っていません
 また、通常のボス分隊が存在せず支配種が出現することもありません。そのため、FL16以降でも、セクトポッドもゲートキーパーも選ばれし者も支配種も出てこない場合があります
 どのALでも、最初の2分隊は手前のレジスタンス付近、残りの分隊とフェイスレスは奥のレジスタンス付近に配置されています。手前の2分隊を全て倒すと、手前のレジスタンスを救出したことになり、手前のレジスタンス兵は奥のレジスタンスの援護に向かってくれます。逆に言えば、これらを全て倒さないと、手前のレジスタンスを救出した扱いにならないので、手前の分隊に所属する敵が逃走して奥の分隊に合流すると、その敵を倒すまで、手前のレジスタンス兵は奥のレジスタンスの援護に向かってくれません

(11)極秘施設
  AL1-3: 2+(選 or 2 or 支)+3+(M+T)+3
  AL4 : 2+(選 or 3 or 支)+3+(M+T+T)+3
  AL5 : 2+(選 or 3 or 支)+3+(M+T+T)+3+
  AL6-7: 2+(選 or 3 or 支)+3+(M+M+T+T)+3+

 ※「M」は初期MEC、「T」は初期トルーパーの意。
 ※「選 or n or 支」は、「選ばれし者」又は「n体からなる分隊」又は「支配種の分隊」のいずれかが出現するということを表しています。

 通常のボス分隊は存在しませんが、極秘施設のある地域を支配している選ばれし者がまだ生きている場合は、経験上、その選ばれし者が必ず出現するようです。その場合は、支配種が出現することはありません。
 その選ばれし者が既に死亡している場合は、支配種の分隊が出現することがあります。

(12)加工場
 (ア)ルーキーで武力誇示なしの場合
    2+ P ++3+(選 or 3 or 支)+2
   又は
    2+(選 or 3 or 支)++ P +3+2

 ※「P」は "Prototype Sectopod" の意。

 (イ)ルーキーで誇示あり or ベテランで誇示なし or コマンダーで誇示なしの場合 
    2+ S ++3+(選 or 3 or 支)+3
   又は
    2+(選 or 3 or 支)++ S +3+3

 ※「S」はセクトポッドの意。

 (ウ)ベテランで誇示あり or コマンダーで誇示あり or レジェンドで誇示なしの場合
    2+ S ++3+(選 or 3 or 支)+3+
   又は
    2+(選 or 3 or 支)++ S +3+3+

 (エ)レジェンドで武力誇示ありの場合
    2+ S ++(S+M+M)+3+(選 or 4 or 支)+

 (ア)~(エ)いずれの場合でも、通常のボス分隊は存在しませんが、加工場のある地域を支配している選ばれし者がまだ生きている場合は、経験上、その選ばれし者が必ず出現するようです。その場合は、支配種が出現することはありません。
 その選ばれし者が既に死亡している場合は、支配種の分隊が出現することがあります。

(13)コーデックスの脳の座標
 AL1-3: 2+(選or3or支)+虫+虫+虫+虫+(虫+虫+虫)
 AL4 : 3+(選or3or支)+虫+虫+虫+虫+虫+虫+(虫+虫+虫)
 AL5 : 3+(選or3or支)+虫+虫+虫+虫+虫+虫+(X+X)+(X+X)+(虫+虫+虫)
 AL6-7: 3+(選or3or支)+虫+虫+虫+虫+虫+(K+X+X)+虫+(X+X)+(X+X)+(虫+虫+虫)

 ※「X」はコーデックス、「K」はゲートキーパーの意。

 通常のボス分隊は存在しませんが、脳の座標のある地域を支配している選ばれし者がまだ生きている場合は、経験上、その選ばれし者が必ず出現するようです。その場合は、支配種が出現することはありません。
 その選ばれし者が既に死亡している場合は、支配種の分隊が出現することがあります。
  
(14)ネットワーク・タワー
  AL1-3: [2]+(3 or 支)
  AL4 : 2+(2 or 支)+2+2
  AL5 : 2+(3 or 支)+2+(A+H+H)
  AL6-7: 3+(3 or 支)+(A+H+H)+(K+A+A)

 ※「[]」はアドヴェント兵のみで構成された分隊を表しています。
 ※「A」はアーコン、「H」はヘビーMECの意。
 ※「n or 支」は、「n体からなる分隊」又は「支配種の分隊」が出現するということを表しています。

 通常のボス分隊は存在しません
 iniファイルを読む限り、選ばれし者が出現することはないようです。
 もっとも、支配種の分隊が出現することはあります。例:sm34809195

(15)要塞の前半
 (ア)先にセクトポッドと戦うパターン
   第1分隊:"MidbossAdds_Type_I"(次のいずれか)
    ・アーコン、ミュートン ×2
    ・アンドロメドン、コーデックス ×2
    ・バーサーカー ×2
    ・ミュートン ×4
   第2分隊:次のいずれか
    ・セクトポッド、Eシールドベアラー ×2
    ・セクトポッド、ヘビーMEC ×2、ミュートン ×2
   第3分隊:"MidbossAdds_Type_II"(次のいずれか)
    ・アーコン ×2
    ・Hランサー ×2、Eランサー ×2
    ・ヴァイパー ×4
    ・セクトイド ×4
   第4分隊:"Midswarm"(次のいずれか)
    ・アンドロメドン ×2、ミュートン ×4
    ・アーコン ×2、コーデックス ×4
    ・ヘビーMEC ×2、初期MEC ×4
    ・バーサーカー ×3、フェイスレス ×3
   第5分隊:上記 "MidbossAdds_Type_I" から抽選
   第6分隊:次のいずれか
    ・ゲートキーパー ×2、コーデックス ×2
    ・ゲートキーパー、アーコン ×2、ヴァイパー ×2
   第7分隊:上記 "MidbossAdds_Type_II" から抽選

 (イ)先にゲートキーパーと戦うパターン
   第1分隊:上記 "MidbossAdds_Type_I" から抽選
   第2分隊:次のいずれか
    ・ゲートキーパー、アンドロメドン ×2
    ・ゲートキーパー、クリサリド ×6
   第3分隊:上記 "MidbossAdds_Type_II" から抽選
   第4分隊:上記 "Midswarm" から抽選
   第5分隊:上記 "MidbossAdds_Type_I" から抽選
   第6分隊:次のいずれか
    ・セクトポッド ×2、ヘビーMEC ×2
    ・セクトポッド、アンドロメドン ×2、ミュートン ×2
   第7分隊:上記 "MidbossAdds_Type_II" から抽選

(16)要塞の後半の初期配置
  アヴァターアーコン ×2

(17)その他の例外
  力尽きたので省略します。


2.現場状況報告による例外
(1)少数精鋭
 ALが1低下します。
 また、少なくともiniファイル上は、選ばれし者や支配種が出現する場合は「少数精鋭」にならないよう設定されています。

(2)ロスト
 ALが1低下するほか、ALが5以上にならない、と設定されているように読めますが、実際にはそれに反する現象がしばしば生じています
 以下のブログでも、同様の報告がなされています。
 "XCOM 2 ANALYSIS: SITREPS"(ttp://www.vigaroe.com/2020/05/xcom-2-analysis-sitreps.html)

(3)大群
 アドヴェント兵を含むエイリアンが一切出現しません。アドヴェントの増援も来ません
 選ばれし者は出現することがあります

(4)ロープロファイル
 ALが2低下します。

(5)武力誇示
 陰謀ではなく、現場状況報告の武力誇示です。
 敵数が増えるかのように説明されていますが、陰謀の武力誇示と異なり、実際には増えないようです。経験上もそうですし、前述のブログでも同様の報告がなされています。
 "XCOM 2 ANALYSIS: SITREPS"(ttp://www.vigaroe.com/2020/05/xcom-2-analysis-sitreps.html)

(6)サイキックストーム
 出現し得る敵   リーダーになれるFLの期間    フォロワーになれるFLの期間
 プリースト        3~7              3~11
 Aプリースト        8~13              12~18 
 Eプリースト        14~20              18~20
 セクトイド        1~20              ~20
※コーデックス       7~20              12~20
 ゲートキーパー ボス分隊のリーダーは16~20
         ボス分隊以外の分隊のリーダーは18~20

 ゲートキーパーがボス分隊以外の分隊のリーダーにもなれるので、複数のゲートキーパーが出現し得ます
 プリーストがフォロワーになれる点も特徴的です。
 コーデックスは、オフィサーへのスカルジャックが済んでいる場合のみ出現し得ます。
 選ばれし者や支配種も出現し得ます。支配種のお供は上記のリストに含まれていませんが、支配種のフォロワーとしてであれば出現し得ます。逆に言えば、上記のリストに含まれていない敵がシャドーチャンバーに表示されていれば、その敵をフォロワーとする支配種が出現することが分かります

(7)野獣
 出現し得る敵は、スタンランサー、Hランサー、Eランサー、フェイスレス、バーサーカー、クリサリド、セクトポッドです。出現時期は原則どおりです。
 選ばれし者や支配種(お供含む)も出現し得ます。

(8)自動防御
 出現し得る敵   リーダーになれるFLの期間    フォロワーになれるFLの期間
  MEC          5~10              517
 ヘビーMEC        12~20              15~20 
※コーデックス       7~20              13~20
 スペクター        8~14              15~17
 Eスペクター        15~20             18~20
 セクトポッド  ボス分隊のリーダーで15~20
         ボス分隊以外の分隊のリーダーにはなれない

 Eスペクターがフォロワーになれる点が特徴的です。
 コーデックスは、オフィサーへのスカルジャックが済んでいる場合のみ出現し得ます。
 選ばれし者や支配種(お供含む)も出現し得ます。


3.陰謀による例外
(1)武力誇示
 ALが1上昇します。たとえば、レジェンドで武力誇示が発動している時のハードのミッションは、AL5ではなくAL6になります。

(2)エイリアンの潜入者
 AL1-2:フェイスレスが1体追加。「都市から救出」「大隊長を無力化」では2体追加。
 AL3-7:フェイスレスが2体追加。

 ゲリラ作戦と、評議会ミッションでフェイスレスが追加されます。ただし、現場状況報告「大群」の場合は追加されません。
 フェイスレス1体につき、本物の民間人も1人出現するので、普段は民間人が居ないようなマップに民間人が居るからといって、フェイスレスであるとは限りません。
 民間人に擬態したフェイスレスはシャドーチャンバーに表示されず、敵の総数にもカウントされません。

(3)寄生
 AL1-2:クリサリドが1体追加。「都市から救出」「大隊長を無力化」「施設を破壊」では2体追加。
 AL3-7:クリサリドが2体追加。

 ゲリラ作戦、評議会ミッション、野良施設、無印版の物資強奪ミッションでクリサリドが追加されます。ただし、現場状況報告「大群」の場合は追加されません。
 シャドーチャンバー上は、通常の分隊が全て表示された後に表示され、敵の総数にもカウントされます

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