「チュートリアルがないからどんなゲームかよくわからない!」「スキルやパラメータの意味教えて欲しい!」などなど。攻略情報を待ち望む声が多い! というわけで、【新兵のためのWWT講座】を連載します!
記念すべき第1回目は、キャラクターパラメータ解説です! ステータス画面を開くと色々な数字が並んでいますが、パッと見どんな意味があるかわかりませんよね。今回は各パラメータを解説していきます。
ちなみに、パラメータの確認方法ですが、BASE画面で自分のキャラクターをタップし、設定中の3キャラクターの右側にある数字をタップすれば、そのキャラクターのパラメータが表示されますよ!
Life(LIF)
キャラクターの体力です。攻撃を受けると減少し、0になると死亡します。自陣に待機している間、または、他のキャラクターが出撃している間、少しずつ回復します。Lifeの減ったキャラを他キャラと切り替えた場合、Lifeが全快するまでは再出撃できません。
Attack(ATK)
キャラクターの攻撃力です。通常攻撃で敵に与えるダメージを増やします。キャラ自身のもつ攻撃力と、武器のもつ攻撃力の合算値です。戦闘中は、メイン武器によって攻撃を行いますが、そこにサブ武器の攻撃力が加算されます。
Defense(DEF)
キャラクターの防御力です。通常攻撃で敵から受けるダメージを減らします。キャラ自身のもつ防御力と、防具のもつ防御力の合算値です。武器同様、メイン防具とサブ防具の合算値が防御力に反映されます。
Speed(SPD)
キャラクターの移動速度です。主にステージ内を移動する速度に影響します。わずかながら、攻撃の命中力、回避率にも影響します。(相手とのSPD差1につき0.4%)
MaxEQ(MEQ)
キャラクターの最大積載量です。この重量の範囲内で、武器、防具を装備できます。サブ装備の攻撃力、防御力が加算されていく仕様なので、基本的に多くの装備品をつければつけるほど、高い攻撃力と防御力が得られます。防具を軽いものにして(むしろいっそのこと裸になって)、全力で武器を装備すれば、超攻撃力で紙装甲、というのも実現可能です。
SkillPoint(SKP)
キャラクターがスキルを使用する際に消費するポイントです。各キャラクターごとに最大値が決まっていて、バトルスタート時は最大値の2割を保持しています。バトル中に、以下の条件でスキルポイントを獲得できますが、最大値以上は保持できません。
自然回復 毎秒0.25P
敵キャラ撃破 15P
フィールドオブジェクト破壊 3P
敵設置オブジェクト破壊 8P
また、スキルポイントは全キャラクター共通です。ヤンでSPを溜めてから、ヤエにチェンジして巨人恐怖症! なんて使い方もできます。
Technic(TEC)
キャラクターの技術力です。スキル効果に影響します。オブジェクト設置系スキルの場合、TECが高ければ、より高速に設置できます。強化系スキルの場合、TECが高ければより高い効果が得られます。50がしきい値になっていて、TECが50以下の場合は、本来より少ない効果しか得ることが出来ません。
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