有栖川研究室。

【仁王検証】攻撃力への反映(ステータス)

2017/05/12 15:11 投稿

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1. 理論値

-+
C10.81213.2
B14.415.616.8
A1819.220.4
AA21.622.824

ステータス値10につき、この数値分攻撃力が増加します。
ステータスの種類(体~霊)による違いはありません。
1段階上がると、1.2 増えます。

これをさらに10倍してあげれば、ステータス99(≒100)の場合が分かります。
反映A+なら 攻撃力 204 上昇で
反映AA-なら 攻撃力 216 上昇する。その差は12。

AA- と AA がどれだけ違うか、というのをよく2chで目にするのですが
ステータス99(≒100)で攻撃力約12差がつくはずです(AA出ないから未検証)。

簡易的には
C: 11-12-13 B: 15-16-17 A: 18-19-20 AA: 22-23-24
といった感じでしょうか。


2. 愛用度による変化

愛用度MAXで2段階進むようです。
[C-, C, C+, >B-, B, B+, >A-, A, A+, >AA-, AA]という並び順なので
[C- > C+] [C > B-] [A- > A+]などとなります。
最終AA+ を目指すなら 初期値 AA- のはずです。

武器にデフォで付いてるものは特殊です。
[C > B] 雷切
[B+ > A] 小烏丸・抜丸、物部氏の斧、角突弓
[A > A+] 草薙の剣、比々羅木之八尋矛

※当然ですが、角突弓のステ反映は近接武器には関与しませんでした。
(近接武器1と近接武器2の関係といっしょ。)


3. 武器本来のステータス反映
こちらもステータス値10に対する攻撃力増加量です。

B+24
C+20
C18
D+16

ステータス反映のオプションと重複します
たとえば、刀は心反映 B+ ですので
心を 10 上げると、攻撃力が 24 上がり、
心を 50 上げると、攻撃力は 120 上がります。

ここにさらに、心反映 A+ のオプションが付いたとすると
心を 10 上げると、攻撃力は 24 + 20 = 44 上がりますし、
心を 50 上げると、攻撃力は 120 + 100 = 220 上がることになります。
完全に別枠ということですね。

どの反映を付ければ良いか、という問題に対しては
一番高いステータスの反映を付ければ良い、という答えになります。

また刀を例に考えます。
たとえば心99 剛99 のとき。
反映は心でも剛でも同じ攻撃力になります。
刀本来の補正値(心99)+オプション(心99)と
刀本来の補正値(心99)+オプション(剛99)は同じです。
攻撃増加のことだけを考えるなら、この場合心だけを特化して上げるのが
レベル上げ効率は良いということになります。

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