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【stranded deep】ver.0.02日本語意訳:参考になればと思って作ってみた

2015/02/24 12:30 投稿

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Stranded Deepが販売されてから一か月経ちましたねー
もうすぐ二月も終わりですねー
みなさんはどうお過ごしゴシゴシですか?
てか今日あったかくない?
あったかくない?あったか、、、やらないからね(ゲス顔
テレビ見ないからどんなのかも知らないし出来ないんだけどね。
まぁ全国のショタはこの三日間くらいやりまくって
学校の人気者になろうとがんばっていることだろう!がんばってくれ!

ということで、「作ってみたシリーズ第二弾」。
V0.02.H1も随時更新していきます。




stranded deep update 日本語訳(多少意訳)

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0.02 変更記録

バグ修正
・キーバインディング
 ・AZERTYキーのユーザーに干渉した代理のキーバインディングを取り除いた。
・メニュー
 ・ゲーム中にオーディオの音量を変えた時に適用されないバグを修正。
 ・ゲーム中にマウス感度を変えた時に適用されないバグを修正。
 ・入力メニューのスクロールウィンドウの位置を修正。
・インベントリ
 ・アイテムを落とすときの力を調整(落とす距離が以前より短くなった)。
・イントロ
 ・混乱を避けるために在るチュートリアルアイテムを落とす機能を無くした。
・クラフティング
 ・ドラッグして物を割ると、クラフトシステムを停止してしまうバグを修正。
 ・建築・作成途中で保存されたゴーストアイテムを修正。
・調理
 ・再ロード時にスポーンする調理できるアイテムの表示名「Cooking」を修正。
  ノート:以前に保存された調理可能な物は「Cooked Cooked Cooked」と表示された。
・ダイバーのノート
 ・手に持つ位置を修正。
・ココナッツ
 ・スポーン量を調整(Play後の感覚→以前より量が大きく減少)
 ・視距離が長くなった。
 ・他の島でココナッツが割れなくなるバグを修正。
・Fire Spit
 ・インベントリがいっぱいの状態で部屋を作った後に、取り付けたアイテムが取り除けなくなるバグを修正。
・ベッド
 ・今はアイテム化にされている。ドラッグして家の中に入れることができる。
・Raft Motor
 ・遠いところでリロードして回転するバグを修正。
 ・速度と耐久値を修正。
 ・今は燃料ゲージを追加。
・酸素ボンベ
 ・無限に使えるバグを修正。
・いろいろ
 ・表示名を修正(ゴーグル、足ひれ、マティーニなど)
 ・物を掴んだ状態で空を飛べるバグを修正。
・影
 ・影が表示されない建築物を修正。
・収穫できる植物
 ・再成長の時間を調整(Play後の感覚→再成長まで1日以上かかるため非常に厄介)。
・バケツ
 ・調理時間や調理中のバグを修正。
・ランタン
 ・点灯時にグラフィックが合致しないバグを修正。
・腕時計
 ・腕を近づけたとき少しだけ見やすくなるよう最適化。
・大陸を泳ぐ鮫と鯨
 ・修正。
・鮫
 ・スポーン量の調整(Play後の感覚→少なくなった)。
 ・AIの向上。劣勢な種類の鮫は優勢な種類から逃れる。総合的により攻撃的。
 ・AIの向上。好奇心を調整。追跡速度が向上。より攻撃的な追尾行動。
 ・AIの向上。深さによって現れる種類が違う。
  ホオジロザメは深い場所に潜っており、イタチザメは水面に漂浪している。
 ・鮫のバイオームでの大きなバグを修正。
 ・より激しく攻撃的にプレイヤーを襲うアニメーション。
・蟹(かに)
 ・個体数を調整(Play後の感覚→やや多くなったか?)。
 ・蟹に対するココナッツのカロリー量を調整。
 ・調理時間を調整。
・魚
 ・正しくない始まり方をしたバイオームを修正。
  正しいバイオームで存在するべきだ。
 ・捕縛方法についての大きなバグを修正。
・オーディオ
 ・より高音質で処理されるビット速度の雨。
 ・パドルの音を調整。
 ・溺れそうになるときの音を新しく追加。
・戦利品
 ・二重に戦利品が現れるバグを修正。
・沈没船
 ・海岸で現れる悲運なボートはもはや無い。

新コンテンツ
・メニュー
 ・今は画面で温度を「セ氏」か「カ氏」かを選べる。
・温度
 ・完全に新しい温度システムが追加。太平洋地域のために現実世界の価値観を基盤にしている。
  現在の温度(熱いか寒いか)の計測で湿度や年月日を理解する。
  基盤とされた現実世界の価値観で深く潜ることで、水温をゲーム界と比べてみる。
  これはかなり新しく、
  未来のアプデ[あなたの長期的なプレイ(=濡れているか日陰にいるかなど)の評価]で変化します。
・インベントリ
 ・今は枠に最初に入れた物を表示する(健康状態、耐久値など)。
  多くの特徴の違いに注意しておいてほしい。
・新しい生き物
 ・亀(かめ)、アカエイ、メジロザメ(blacktip)
  ミノカサゴ(lion fish)、モンガラカワハギ(clown trigger fish)
・沈没船
 ・新しい沈没船の形を追加。新たに航空機も追加。
・ドア
 ・新しい建築アイテム。壁によく似た建築物で家に取り付けることができる。
・布
 ・新アイテム。今は見つけることができる。
  非常に代わりが利き、将来的により多くのクラフトの組み合わせに使える。
  (Play後の感覚→現在はあまり見つけられない希少アイテムに入る)
・天然の絆創膏
 ・新アイテム。布とダクトテープで作成可能。

もし以前のバージョンで保存したゲームで遊ぶなら、新しい生き物を違うバイオームで探し見つけてほしい。
すなわち:以前保存した島々でアカエイや亀などを見つけられなかった場合は新しく生み出された島々で遊んでほしい。

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0.02 CHANGE LOG

Bug Fixes
Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users.
Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game.
Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game.
Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position.
Inventory – Adjusted force when dropping items.
Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion.
Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system.
Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen.
Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note: any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc.
Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position.
Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount.
Coconuts – Coconuts viewing distance increased.
Coconuts – Fixed a bug where you couldn't crack a coconut on another island.
Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit.
Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home.
Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload.
Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed.
Raft Motor – Now has a fuel gauge.
Airtank – Fixed infinite Airtank.
Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc).
Various – Fixed flying with dragging objects.
Shadows– Fixed all construction objects that weren't displaying shadows.
Harvestable Plants – Adjusted regrowth time.
Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs.
Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks.
Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading.
Land Sharks and Land Whales – Fixed.
Sharks – Adjusted spawn amount.
Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general.
Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior.
Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e: Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface.
Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes.
Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,.
Crabs – Adjusted the crab population amount.
Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories.
Crabs – Adjusted cooking time.
Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome.
Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking.
Audio – Higher bitrate rain sound.
Audio – Adjusted Paddle sound.
Audio – New drowning sound clip.
Loot – Fixed duplicate loot items.
Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore.

New Content
Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit.
Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc).
Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e: health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute).
Turtle – New creature!
Sting Ray – New creature!
Blacktip Reef Shark – New creature!
Lion Fish – New creature!
Fish – New creature! Clown Trigger Fish.
Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow.
Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall.
Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future.
Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage.


Please note that if you're playing a saved game from a previous version, you will need to explore different biomes to find the new creatures, ie: previously saved islands will not have stingrays, turtles, etc but newly generated islands will.
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