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エフェクトについて①

2016/06/05 20:02 投稿

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☆初級~中級者向けエフェクトあれこれ☆

先日配布したステージですが、エフェクトONとOFFではだいぶ印象違うので使ったエフェクトを書いてみました。お好きなように使って頂いて問題ないのですが配布静画の雰囲気にしたい方は参考にして下さい(´ω`*)
NCHLシェーダーは使える前提です。NCHLシェーダーの使い方解説は沢山あるので省略します。


【配布静画です】この感じになるように設定していきます。



【全エフェクトOFFの状態】上画像と全然違いますね;^_^A

MMDの画面でMMEのところのチェック外した状態です。真ん中の黒い丸はDOFの何かですね。モデルが透けてるのはNCHLシェーダー用にノーマルマップのほかにスペキュラマップを入れたからだと思います。手前のステージが青いのはノーマルマップの色が出ているからです。ステージにはスペキュラマップ入れてません。NCHLシェーダー使ってる人はこの辺はわかると思います。
そして、後ろのステージにはノーマルマップもスペキュラマップも入れてません。DOFでボケるから手抜き・・・;^_^A


【NCHLシェーダーはONそれ以外のエフェクトはOFFにした状態】

NCHLシェーダーのおかげでこれだけでも良い感じですね。
ではここからNCHLシェーダーの必須エフェクト以外に使ったものを書きます。

≪アクセサリ操作≫
Water (Y=-1.6 Si=300)
RainLite (雨の量はfxファイルで調節しています)
svDOF HQ (Si=2)
   通常アップのときはモデルの頭部に関連付けますが今回は地面のまま使いました。
o_Bleach_bypass (Tr=0.6)
o_SelfOverlay_Blur (Tr=0.4)
PostMovie青系 (Tr=0.6)今回コントローラーは使いませんでした。
Cheaplens (デフォ)

≪モデル操作≫
使用ステージ.pmx
使用モデル.pmx
GodRayMarching (位置:x=0 , Y=55.4 , Z=360)
(範囲拡大=0.59 光量+=0.23 ノイズ=0.32)
BlackOut (Trans=0.78)
   x版とpmx版があるので注意してくださいね。使用したのはpmx版の方です。

そしてMMDの照明の赤・緑・青の数値を全て255にします。
XYZはお好みで調節してください。
描画順もこの通りで。

そして、暗さを表現するために怪獣対若大将Pさんのスカイドームの後ろに黒いドームを重ねています。Tr値はスカイドームがTr=0.5  黒ドームがTr=0.8です。
しかしなんでこんな面倒な事したんだったかな??
という訳で、面倒なので背景画像にMMD標準装備のBackGroundの黒い画像を設定してスカイドームのTr値を0.6にすれば同じ感じになると思います。場合によってはMMD照明の赤・緑・青はデフォのままでいいかも。
後で見るとあれ?っていうのも私の場合あるあるです;^_^A


以上でこのようになるかと

おかりしたスカイドーム貼っておきますね。ちょうど太陽があるっぽい所にGodRayが光ってます。
(http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5383061 怪獣対若大将P様)



動画では別でavi動画を作成して背景aviで表示させています。スカイドームのTr値を0.6にしているのでうっすら後ろに映るのです。
参考までに動画貼っておきます。


つたない説明でしたが何かのヒントになれば幸いです(´ω`*)

ギン(砂P)







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