GOROZO No.61 (2013/01/30 20:14) 長所と短所が必ず同じ量だけ存在するゲームなんては、この世に存在しないと思う。 これは別にテレビゲームに限った話ではなく、多くのゲームが『攻撃』と『防御』で成り立っている以上、攻撃しなければ絶対に勝てない。 すると自然に防御に優れるユニットよりも、攻撃に優れるユニットのほうが重要になってしまう。 『矛盾』は必ず『矛』の方が強いのだ。敵を倒せなければ殺し合いには決して勝てないのだから。 ゲームバランスがどうこう、などと悩むよりも、『自分はどんなプレイスタイルを築きたいのか』が、ゲームを楽しむ上でもっとも大切なのではないかと、俺は思うよ。
これは別にテレビゲームに限った話ではなく、多くのゲームが『攻撃』と『防御』で成り立っている以上、攻撃しなければ絶対に勝てない。
すると自然に防御に優れるユニットよりも、攻撃に優れるユニットのほうが重要になってしまう。
『矛盾』は必ず『矛』の方が強いのだ。敵を倒せなければ殺し合いには決して勝てないのだから。
ゲームバランスがどうこう、などと悩むよりも、『自分はどんなプレイスタイルを築きたいのか』が、ゲームを楽しむ上でもっとも大切なのではないかと、俺は思うよ。