煙草屋 のコメント
煙草屋
No.54
(2013/01/30 19:50)
>>51
記事の中で既に、「強い・弱い、使える・使えないという指標から解き放たれたほうがきっと面白く遊べるのだ。」とありますが…?
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ゲームバランスに潜む魔物について
投稿日時:
2013/01/30 16:21
コメント:
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記事の中で既に、「強い・弱い、使える・使えないという指標から解き放たれたほうがきっと面白く遊べるのだ。」とありますが…?