vaio のコメント

vaio
No.42 (2013/01/30 18:43)
ゲームバランスの問題は必ずしもデバッグやテストプレイを重ねればどうにかなるなんて簡単なものじゃない
「レベルを上げて物理で殴る」なんて1度のプレイで10人中10人がたどり着くバランスブレイカーが跳梁しているなら、早々にただのクソゲーと評価されて終わる
オルランドゥのような全て承知のうえで製作者が提供したバランスブレイカーは措いておくとして、問題になるのは製作者が意図していないバランスブレイカーの方で、これが見過ごされるのは大抵テストプレイの手がまわらないから

テストプレイを重ねても無理と言いながらテストプレイが不十分だからというのも矛盾に感じるかもしれないけど、開発チームと発売以降のプレイヤーでは圧倒的に数が違うんだから、ほんとどうしようもない
どんなにテストプレイにリソースを裂こうとも、テストに数万人も開発者を使うことも、1年も2年もテストプレイをさせることも現実的には不可能

だけど実際には、数万から数百万のプレイヤーが一斉にプレイし、今やインターネットで一斉に情報を共有する
「ひび割れ」のヒントを見つければ、そこをこじ開けて大きなひび割れを見つけようとするプレイヤーも数多い。
最近の作品でわかり易い例を挙げるなら、第2次スパロボOGの37話無限稼ぎ。「最弱攻撃とは言えノーコストで攻撃できるキャラ」「ボスキャラ以外では最強クラスだけど全滅させれば何度でも来る敵」が揃ってしまったため、「どうにかして最弱攻撃で最強ロボを倒せる方法はないか」と検討が始まり、その結果、成功した。

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