bat のコメント

bat
No.224 (2016/06/30 11:54)
「報奨」という言葉が重要なキーワードですね。
戦略ゲームは本来「限られたリソースのやりくり」がゲーム性を形作るので、思いもしないところで絶対に負けないユニットが登場するだけで、「リソースが限られている」というルールが絶対であること前提でしていたそれまでの努力に水を差されてしまうんですよね。
「こんな強いユニットが何の努力もなしに手に入るなら俺の今までの努力はなんだったんだ?」って虚しくなる。
バランスブレイカー自体が問題なのではなく、努力の対価として得られたはずの報奨とは無関係にそれが存在していることで、プレイヤーの努力を無意味なものにしているのが問題なのだと思います。

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